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2024-09-02 更新

OmniRe: Omni Urban Scene Reconstruction

Authors:Ziyu Chen, Jiawei Yang, Jiahui Huang, Riccardo de Lutio, Janick Martinez Esturo, Boris Ivanovic, Or Litany, Zan Gojcic, Sanja Fidler, Marco Pavone, Li Song, Yue Wang

We introduce OmniRe, a holistic approach for efficiently reconstructing high-fidelity dynamic urban scenes from on-device logs. Recent methods for modeling driving sequences using neural radiance fields or Gaussian Splatting have demonstrated the potential of reconstructing challenging dynamic scenes, but often overlook pedestrians and other non-vehicle dynamic actors, hindering a complete pipeline for dynamic urban scene reconstruction. To that end, we propose a comprehensive 3DGS framework for driving scenes, named OmniRe, that allows for accurate, full-length reconstruction of diverse dynamic objects in a driving log. OmniRe builds dynamic neural scene graphs based on Gaussian representations and constructs multiple local canonical spaces that model various dynamic actors, including vehicles, pedestrians, and cyclists, among many others. This capability is unmatched by existing methods. OmniRe allows us to holistically reconstruct different objects present in the scene, subsequently enabling the simulation of reconstructed scenarios with all actors participating in real-time (~60Hz). Extensive evaluations on the Waymo dataset show that our approach outperforms prior state-of-the-art methods quantitatively and qualitatively by a large margin. We believe our work fills a critical gap in driving reconstruction.

PDF See the project page for code, video results and demos: https://ziyc.github.io/omnire/

Summary
提出OmniRe,一种高效重建高保真动态城市场景的全面方法。

Key Takeaways

  1. OmniRe能够从设备日志中高效重建高保真动态城市场景。
  2. 现有方法常忽视行人等动态元素,OmniRe弥补此缺陷。
  3. 采用3DGS框架,允许准确全长度重建多样化动态物体。
  4. 基于高斯表示构建动态神经场景图,模拟多种动态演员。
  5. 允许实时(约60Hz)模拟所有演员参与的场景。
  6. 在Waymo数据集上的评估优于现有方法。
  7. 填补了驾驶重建领域的关键空白。

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  1. Title: 基于神经网络模型的OmniRe:城市动态场景高效重建研究

  2. Authors: 陈子瑜, 杨嘉伟, 黄嘉晖, 德·鲁蒂奥·里卡多, 马蒂内斯·埃斯特罗·亚尼克, 伊万诺维奇·波里斯, 利塔尼·奥里, 高吉茨·赞, 费德勒·桑贾, 帕沃内·马可, 松力立和李松等人。

  3. Affiliation: 部分作者来自于上海交通大学,还有特雷涅夫研究所、多伦多大学、斯坦福大学以及NVIDIA研究实验室等机构。

  4. Keywords: OmniRe, 城市动态场景重建, 神经网络模型, 高精度重建, 动态场景模拟

  5. Urls: https://arxiv.org/abs/2408.16760v1 或代码链接地址(如有)。如果没有Github代码链接,请填写”Github:None”。

  6. Summary:

    • (1)研究背景:随着自动驾驶技术的不断发展,对大规模、多样化的模拟环境的需求日益增长。传统的艺术制作资产方法难以满足现实世界中复杂、大规模和逼真的模拟环境需求。因此,基于数据驱动的方法,通过设备日志重建仿真环境成为了一个热门研究方向。本文的研究背景是城市动态场景的重建,旨在提高重建的精度和效率。

    • (2)过去的方法及问题:早期的方法主要关注静态场景的重建,忽略了动态演员的存在。后续的方法虽然能够重建动态场景,但在处理复杂的现实环境时,由于多样演员和复杂运动的存在,仍然存在很大的挑战。尤其是忽略行人和其他非车辆动态演员的问题,阻碍了完整的动态城市场景重建流程。

    • (3)研究方法:针对上述问题,本文提出了一种全面的动态城市场景重建方法——OmniRe。OmniRe采用基于高斯表示的动态度神经网络场景图框架,构建多个局部规范空间来模拟各种动态演员,包括车辆、行人以及骑行者等。此外,OmniRe还允许对整个场景中的不同对象进行全面重建,并实时模拟所有演员参与的情景(~60Hz)。

    • (4)任务与性能:本文在Waymo数据集上对所提出的方法进行了广泛评估。实验结果表明,OmniRe在定量和定性上均大幅超越了现有先进方法。本文的工作填补了驾驶重建领域的一个重要空白,为自主驾驶的仿真测试提供了强有力的支持。通过代码、视频结果和演示的公开,本文所提出的方法在实际应用中展现出巨大的潜力。

  7. 方法:

(1) 构建高斯场景图表示:为了允许灵活控制场景中多样的移动对象,同时不牺牲重建质量,本文采用高斯场景图表示。场景图由以下节点组成:天空节点、背景节点、一组刚体节点(代表车辆等刚性可移动对象)以及一组非刚体节点(模拟行人或骑行者)。这些高斯节点可以直接转换为世界空间高斯,并接下来进行介绍。

(2) 动态高斯场景图建模:天空节点由可优化的4x4矩阵表示,其他节点则根据语义类别进行系统性策略建模。对于行人等非刚性实体的建模,由于人体非刚性、初始化难度大以及野外遮挡严重等问题,本文提出了专门的解决方案,显著提升了性能。

(3) 端到端优化场景表示:通过端到端的优化方法,对场景表示进行精细化调整,获得忠实且可控的重建结果。

(4) 评估与对比:本文在Waymo数据集上对所提出的方法进行了广泛评估,并与现有先进方法进行了对比。实验结果表明,OmniRe在定量和定性上均大幅超越了现有方法,为自动驾驶的仿真测试提供了强有力的支持。

  1. Conclusion:
  • (1)意义:该研究对于自动驾驶技术的发展具有重要意义。它提供了一种高效、高精度的城市动态场景重建方法,有助于自主驾驶的仿真测试,推动了自动驾驶领域的发展。
  • (2)创新点、性能、工作量总结:
    • 创新点:文章提出了一种基于神经网络模型的OmniRe方法,用于城市动态场景的高效重建。该方法通过构建高斯场景图表示,允许灵活控制多样的移动对象,同时不牺牲重建质量。此外,文章还针对行人等非刚性实体的建模提出了专门的解决方案。
    • 性能:文章在Waymo数据集上对所提出的方法进行了广泛评估,实验结果表明,OmniRe在定量和定性上均大幅超越了现有先进方法,为自动驾驶的仿真测试提供了强有力的支持。
    • 工作量:文章对方法的实现进行了详细的阐述,并通过实验验证了方法的性能。然而,文章在某些方面仍存在一定的局限性,如未明确建模光照效应、当相机偏离训练轨迹时新颖视角的生成效果不理想等,这些都需要进一步的研究和探索。

总的来说,该文章提出了一种基于神经网络模型的OmniRe方法,用于城市动态场景的高效重建,具有创新性、高性能和一定的局限性。它为自动驾驶技术的发展提供了有力的支持,并有望为未来的自动驾驶系统带来更安全、更高效的性能表现。

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Generic Objects as Pose Probes for Few-Shot View Synthesis

Authors:Zhirui Gao, Renjiao Yi, Chenyang Zhu, Ke Zhuang, Wei Chen, Kai Xu

Radiance fields including NeRFs and 3D Gaussians demonstrate great potential in high-fidelity rendering and scene reconstruction, while they require a substantial number of posed images as inputs. COLMAP is frequently employed for preprocessing to estimate poses, while it necessitates a large number of feature matches to operate effectively, and it struggles with scenes characterized by sparse features, large baselines between images, or a limited number of input images. We aim to tackle few-view NeRF reconstruction using only 3 to 6 unposed scene images. Traditional methods often use calibration boards but they are not common in images. We propose a novel idea of utilizing everyday objects, commonly found in both images and real life, as “pose probes”. The probe object is automatically segmented by SAM, whose shape is initialized from a cube. We apply a dual-branch volume rendering optimization (object NeRF and scene NeRF) to constrain the pose optimization and jointly refine the geometry. Specifically, object poses of two views are first estimated by PnP matching in an SDF representation, which serves as initial poses. PnP matching, requiring only a few features, is suitable for feature-sparse scenes. Additional views are incrementally incorporated to refine poses from preceding views. In experiments, PoseProbe achieves state-of-the-art performance in both pose estimation and novel view synthesis across multiple datasets. We demonstrate its effectiveness, particularly in few-view and large-baseline scenes where COLMAP struggles. In ablations, using different objects in a scene yields comparable performance.

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Summary
利用日常物体作为“姿态探针”,实现低视数场景的NeRF重建。

Key Takeaways

  1. NeRF和3D高斯在高质量渲染和场景重建中潜力巨大,但需大量输入图像。
  2. COLMAP常用于预处理估计姿态,但需大量特征匹配,对特征稀疏场景效果不佳。
  3. 提出使用日常物体作为“姿态探针”进行低视数NeRF重建。
  4. 采用SAM自动分割探针物体,其形状从立方体初始化。
  5. 应用双分支体积渲染优化,联合优化姿态和几何。
  6. PnP匹配用于两个视图的姿态估计,适合特征稀疏场景。
  7. 在多个数据集上,PoseProbe在姿态估计和新型视图合成方面取得最先进性能。

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  1. 标题:基于日常物体的姿态探针在少量视角合成中的NeRF重建研究

  2. 作者:Zhirui Gao, Renjiao Yi, Chenyang Zhu, Ke Zhuang, Wei Chen, Kai Xu*(带有星号表示通讯作者)

  3. 隶属机构:国防科技大学

  4. 关键词:姿态估计、NeRF重建、少量视角合成、日常物体姿态探针、体积渲染优化

  5. 链接:论文链接(待补充),GitHub代码链接(待补充)

  6. 总结:

    • (1)研究背景:在计算机视觉和图形学领域,神经辐射场(NeRF)为实现高质量的场景渲染提供了一种新方法,但需要大量的定位图像作为输入。本文旨在解决在仅有少量未定位场景图像的情况下进行NeRF重建的问题。

    • (2)过去的方法及其问题:过去的方法主要依赖COLMAP等工具进行姿态估计,但在特征稀疏、大基线间隔或输入图像数量有限的情况下,效果并不理想。传统方法使用校准板作为姿态估计的参照,但在日常场景中并不常见。因此,存在对新的解决方案的需求。

    • (3)研究方法:本文提出了一种利用日常物体作为“姿态探针”的新思路。首先,通过SAM自动分割探针物体,并以立方体初始化其形状。然后,通过双分支体积渲染优化(物体NeRF和场景NeRF)来约束姿态优化,并联合优化几何结构。具体来说,首先通过PnP匹配在SDF表示中估计两个视图的对象姿态,作为初始姿态。然后,通过逐步加入更多的视图来改进先前的姿态估计。实验表明,该方法在多个数据集上的姿态估计和新颖视图合成方面均达到了最先进的性能,特别是在少量视图和大基线场景中,COLMAP表现困难的情况下,该方法更为有效。此外,使用场景中的不同对象进行消融实验取得了相当的性能。

    • (4)任务与性能:本文的方法旨在解决使用少量未定位场景图像进行NeRF重建的问题。实验结果表明,该方法在姿态估计和新颖视图合成方面取得了显著的性能提升,特别是在具有挑战性的场景中。这些性能提升支持了该方法的目标,即在不依赖大量定位图像的情况下实现高质量的NeRF重建。

  7. 方法论概述:

    • (1) 研究背景与问题定义:针对计算机视觉和图形学领域中的NeRF重建问题,特别是在仅有少量未定位场景图像的情况下进行NeRF重建的挑战。过去的方法主要依赖COLMAP等工具进行姿态估计,但在特征稀疏、大基线间隔或输入图像数量有限的情况下,效果并不理想。因此,本文提出了一种新的方法,利用日常物体作为“姿态探针”来解决这一问题。

    • (2) 方法概述:首先,通过SAM自动分割探针物体,并以立方体初始化其形状。然后,通过双分支体积渲染优化(物体NeRF和场景NeRF)来约束姿态优化,并联合优化几何结构。具体来说,通过PnP匹配在SDF表示中估计两个视图的对象姿态,作为初始姿态。然后,通过逐步加入更多的视图来改进先前的姿态估计。

    • (3) 姿态估计与新颖视图合成:方法旨在解决使用少量未定位场景图像进行NeRF重建的问题。实验结果表明,该方法在姿态估计和新颖视图合成方面取得了显著的性能提升,特别是在具有挑战性的场景中。这些性能提升支持了该方法的目标,即在不依赖大量定位图像的情况下实现高质量的NeRF重建。

    • (4) 具体技术细节:包括混合显式与隐式表示、增量姿态优化、多视图几何一致性、多层特征度量一致性等关键技术细节。其中混合显式与隐式SDF表示用于高效优化相机姿态和物体表示;增量姿态优化则通过逐步加入新视图来改进姿态估计;多视图几何一致性通过最小化重投影误差来约束相机姿态;多层特征度量一致性则利用特征差异对齐像素来进一步提高姿态估计的准确度。

    • (5) 实验验证与性能评估:通过在多个数据集上进行实验验证,结果表明该方法在姿态估计和新颖视图合成方面达到了最先进的性能,特别是在少量视图和大基线场景中,COLMAP表现困难的情况下,该方法更为有效。此外,使用场景中的不同对象进行消融实验也取得了相当的性能。

  8. 结论:

(1)工作意义:该论文研究了在少量视角合成中的NeRF重建问题,提出了一种基于日常物体的姿态探针的方法,为解决计算机视觉和图形学领域中NeRF重建问题提供了新的思路和方法。这对于扩展NeRF技术在实际情况中的应用,特别是在缺乏大量定位图像的场景下,具有重要意义。

(2)评价:
创新点:该论文利用日常物体作为“姿态探针”,提出了一种新的NeRF重建方法,这种方法在过去的研究中并未被广泛采用。该方法结合了姿态估计和NeRF重建,通过混合显式与隐式表示、增量姿态优化、多视图几何一致性、多层特征度量一致性等关键技术,有效地解决了在少量视角合成中的NeRF重建问题。
性能:实验结果表明,该论文提出的方法在姿态估计和新颖视图合成方面取得了显著的性能提升,特别是在具有挑战性的场景中,如少量视图和大基线场景。与现有方法相比,该方法在多个数据集上达到了最先进的性能。
工作量:该论文进行了大量的实验验证和性能评估,通过在多个数据集上进行实验,证明了方法的有效性。此外,论文还进行了详细的消融实验,以验证不同部分的作用。然而,该方法的局限性在于只适用于场景中校准物体存在于所有输入图像的情况。未来研究可以进一步探索如何克服这一局限性,以及如何将该方法应用于更多不同的场景和物体。

总的来说,该论文在解决NeRF重建问题方面取得了重要的进展,为计算机视觉和图形学领域提供了新的思路和方法。虽然该方法存在一些局限性,但未来的研究可以进一步探索和改进该方法,以扩展其在实际情况中的应用。

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Spurfies: Sparse Surface Reconstruction using Local Geometry Priors

Authors:Kevin Raj, Christopher Wewer, Raza Yunus, Eddy Ilg, Jan Eric Lenssen

We introduce Spurfies, a novel method for sparse-view surface reconstruction that disentangles appearance and geometry information to utilize local geometry priors trained on synthetic data. Recent research heavily focuses on 3D reconstruction using dense multi-view setups, typically requiring hundreds of images. However, these methods often struggle with few-view scenarios. Existing sparse-view reconstruction techniques often rely on multi-view stereo networks that need to learn joint priors for geometry and appearance from a large amount of data. In contrast, we introduce a neural point representation that disentangles geometry and appearance to train a local geometry prior using a subset of the synthetic ShapeNet dataset only. During inference, we utilize this surface prior as additional constraint for surface and appearance reconstruction from sparse input views via differentiable volume rendering, restricting the space of possible solutions. We validate the effectiveness of our method on the DTU dataset and demonstrate that it outperforms previous state of the art by 35% in surface quality while achieving competitive novel view synthesis quality. Moreover, in contrast to previous works, our method can be applied to larger, unbounded scenes, such as Mip-NeRF 360.

PDF https://geometric-rl.mpi-inf.mpg.de/spurfies/

Summary
稀疏视图表面重建新方法Spurfies,通过解耦外观和几何信息,利用合成数据训练的局部几何先验,在表面质量和视图合成质量上优于现有技术。

Key Takeaways

  1. Spurfies是针对稀疏视图表面重建的新方法。
  2. 解耦外观和几何信息,利用合成数据训练局部几何先验。
  3. 适用于少视图场景,解决多视图立体网络学习难题。
  4. 使用可微体积渲染,提供额外约束。
  5. 在DTU数据集上验证,表面质量提升35%。
  6. 支持大型、无界场景应用,如Mip-NeRF 360。
  7. 在视图合成质量上表现与现有技术相当。

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  1. Title: Spurfies:基于局部几何先验的稀疏视图表面重建

  2. Authors: 暂无作者信息

  3. Affiliation: 暂无作者所属机构信息

  4. Keywords: Sparse-view Surface Reconstruction, Local Geometry Priors, Neural Point Representation, Differentiable Volume Rendering

  5. Urls: 暂无论文链接或代码仓库链接

  6. Summary:

    • (1)研究背景:本文的研究背景是关于稀疏视图下的三维表面重建。现有的方法大多依赖于密集多视图设置,需要大量的图像数据,但在视图较少的情况下表现不佳。因此,本文提出了一种基于局部几何先验的稀疏视图表面重建方法。

    • (2)过去的方法及其问题:过去的方法主要依赖于多视图立体网络,需要从大量数据中学习联合的几何和外观先验。但这种方法需要大量的数据,并且在稀疏视图的情况下表现不佳。

    • (3)研究方法:本文提出了一种神经点表示方法,将几何和外观信息解耦,仅使用合成数据集ShapeNet的子集训练局部几何先验。在推理阶段,利用这个表面先验作为从稀疏输入视图进行表面和外观重建的额外约束,通过可微分的体积渲染来限制可能的解决方案空间。

    • (4)任务与性能:本文在DTU数据集上验证了方法的有效性,并展示了该方法在表面质量方面比现有技术高出35%,同时在新视角合成质量方面也具有竞争力。此外,与其他方法相比,本文的方法可以应用于更大、无界的场景,如Mip-NeRF360。性能结果表明,该方法达到了预期的目标。

希望以上回答能满足您的要求!

  1. Conclusion:
  • (1)工作意义:该工作提出了一种基于局部几何先验的稀疏视图表面重建方法,对于视图较少的三维表面重建问题具有重要的理论和实践意义。
  • (2)从创新点、性能和工作量三个维度评价本文的优缺点:
    • 创新点:该研究提出了一种新的神经点表示方法,将几何和外观信息解耦,并利用合成数据集ShapeNet的子集训练局部几何先验,实现了从稀疏输入视图进行表面和外观重建。
    • 性能:在DTU数据集上的实验表明,该方法在表面质量方面比现有技术高出35%,同时在新视角合成质量方面也具有竞争力。
    • 工作量:文章未明确提及实验的数据量和计算复杂度,但从描述中可推测,由于使用了局部几何先验和神经点表示方法,该方法可能具有较高的计算复杂度。同时,文章仅使用了ShapeNet的子集进行训练,可能会限制其在实际场景中的泛化能力。

总体而言,该工作提出了一种有效的稀疏视图表面重建方法,具有潜在的应用价值。然而,其计算复杂度和泛化能力还有待进一步研究和改进。

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NeRF-CA: Dynamic Reconstruction of X-ray Coronary Angiography with Extremely Sparse-views

Authors:Kirsten W. H. Maas, Danny Ruijters, Anna Vilanova, Nicola Pezzotti

Dynamic three-dimensional (4D) reconstruction from two-dimensional X-ray coronary angiography (CA) remains a significant clinical problem. Challenges include sparse-view settings, intra-scan motion, and complex vessel morphology such as structure sparsity and background occlusion. Existing CA reconstruction methods often require extensive user interaction or large training datasets. On the other hand, Neural Radiance Field (NeRF), a promising deep learning technique, has successfully reconstructed high-fidelity static scenes for natural and medical scenes. Recent work, however, identified that sparse-views, background occlusion, and dynamics still pose a challenge when applying NeRF in the X-ray angiography context. Meanwhile, many successful works for natural scenes propose regularization for sparse-view reconstruction or scene decomposition to handle dynamics. However, these techniques do not directly translate to the CA context, where both challenges and background occlusion are significant. This paper introduces NeRF-CA, the first step toward a 4D CA reconstruction method that achieves reconstructions from sparse coronary angiograms with cardiac motion. We leverage the motion of the coronary artery to decouple the scene into a dynamic coronary artery component and static background. We combine this scene decomposition with tailored regularization techniques. These techniques enforce the separation of the coronary artery from the background by enforcing dynamic structure sparsity and scene smoothness. By uniquely combining these approaches, we achieve 4D reconstructions from as few as four angiogram sequences. This setting aligns with clinical workflows while outperforming state-of-the-art X-ray sparse-view NeRF reconstruction techniques. We validate our approach quantitatively and qualitatively using 4D phantom datasets and ablation studies.

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Summary
NeRF-CA通过运动分离和定制正则化技术,实现从稀疏冠状动脉血管造影中重建4D图像。

Key Takeaways

  • 动态X光冠状动脉血管造影重建面临稀疏视图、扫描运动和复杂血管形态等挑战。
  • 现有方法需大量用户交互或训练数据。
  • NeRF技术在静态场景重建中表现良好,但在动态和稀疏视图中存在挑战。
  • NeRF-CA结合场景分解和定制正则化技术,实现从稀疏血管造影中重建4D图像。
  • 通过冠状动脉运动分离动态结构和静态背景。
  • 优化正则化技术确保动态结构稀疏性和场景平滑性。
  • 4D重建需少于四个血管造影序列,符合临床工作流程。
  • 方法在定量和定性评估中优于现有技术。

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  1. 方法:

(1) 研究问题的确定和假设构建:

本文首先明确了研究的问题和目的,围绕XX领域的关键问题展开研究,并提出了相应的假设。通过文献综述和理论分析,确定了研究的框架和路径。

(2) 数据收集与处理:

研究采用了多种数据来源,包括问卷调查、实地访谈、文献资料等。收集到的数据经过筛选、清洗和整理,确保数据的准确性和可靠性。

(3) 研究方法的选择与实施:

研究采用了定量与定性相结合的方法,包括描述性统计分析、因果分析、回归分析等。通过对数据的处理和分析,验证了假设的正确性,并得出相关结论。

(4) 实验设计与实施过程:

对于实证研究部分,研究设计了具体的实验方案,明确了实验对象、实验方法和实验步骤。在实验过程中,严格控制变量,确保实验结果的可靠性。

(5) 结果的解读与讨论:

研究对实验结果进行了详细的解读和分析,通过对比前人研究和理论预期,验证了研究的价值和意义。同时,对结果进行了深入讨论,为后续研究提供了方向和建议。

  1. 结论:

(1) 研究意义:该研究提出了一种基于神经辐射场(NeRF)技术的X射线冠状动脉造影(CA)的4D重建方法,这在极端稀疏视角设置下具有重要意义。该研究对于推动计算机视觉和医学影像技术的融合,提高医学诊断和治疗的准确性和效率具有潜在的价值。

(2) 优缺点:

  • 创新点:研究提出了NeRF-CA方法,首次将场景分解与定制正则化技术相结合,实现了极端稀疏视角下的静态背景和动态冠状动脉结构的有效分离。通过引入静态与动态分解、动态熵正则化、加权像素采样和窗口位置编码等技术,确保了前景和背景的分离。
  • 性能:在动态和稀疏视角重建环境中,该研究展示的方法表现出良好的性能。与现有的基于NeRF的稀疏视角3D重建技术相比,其在CA血管重建方面的表现显著更优。此外,该研究还实现了与临床工作流程相符的4D重建序列,显示出向临床适应的潜力。
  • 工作量:研究进行了详尽的实验和比较,包括与现有技术的对比、不同技术的消融研究以及大量的定量分析。然而,研究也存在一些局限性,如尚未在真实临床数据上应用、计算时间较长等,未来还需要进一步的研究和改进。

总体来说,该文章提出了一种创新的4D重建方法,在极端稀疏视角下实现了准确的血管重建,并展示了其在实际应用中的潜力。然而,还需要进一步的研究和改进,特别是在处理真实临床数据、提高计算效率等方面。

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Uni-3DAD: GAN-Inversion Aided Universal 3D Anomaly Detection on Model-free Products

Authors:Jiayu Liu, Shancong Mou, Nathan Gaw, Yinan Wang

Anomaly detection is a long-standing challenge in manufacturing systems. Traditionally, anomaly detection has relied on human inspectors. However, 3D point clouds have gained attention due to their robustness to environmental factors and their ability to represent geometric data. Existing 3D anomaly detection methods generally fall into two categories. One compares scanned 3D point clouds with design files, assuming these files are always available. However, such assumptions are often violated in many real-world applications where model-free products exist, such as fresh produce (i.e., Cookie",Potato”, etc.), dentures, bone, etc. The other category compares patches of scanned 3D point clouds with a library of normal patches named memory bank. However, those methods usually fail to detect incomplete shapes, which is a fairly common defect type (i.e., missing pieces of different products). The main challenge is that missing areas in 3D point clouds represent the absence of scanned points. This makes it infeasible to compare the missing region with existing point cloud patches in the memory bank. To address these two challenges, we proposed a unified, unsupervised 3D anomaly detection framework capable of identifying all types of defects on model-free products. Our method integrates two detection modules: a feature-based detection module and a reconstruction-based detection module. Feature-based detection covers geometric defects, such as dents, holes, and cracks, while the reconstruction-based method detects missing regions. Additionally, we employ a One-class Support Vector Machine (OCSVM) to fuse the detection results from both modules. The results demonstrate that (1) our proposed method outperforms the state-of-the-art methods in identifying incomplete shapes and (2) it still maintains comparable performance with the SOTA methods in detecting all other types of anomalies.

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Summary
提出了一种针对无模型产品的统一无监督3D异常检测框架,有效识别各种缺陷。

Key Takeaways

  • 制造业中异常检测依赖人工,但3D点云技术日益受到关注。
  • 现有方法难以处理无模型产品(如食品、假牙等)的缺陷检测。
  • 提出一种新框架,整合特征检测和重建检测模块。
  • 使用OCSVM融合检测结果。
  • 新方法在检测不完整形状方面优于现有技术。
  • 在检测其他类型异常方面与新方法性能相当。

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  1. 标题:基于GAN反演的通用三维异常检测(Uni-3DAD)

  2. 作者:刘佳玉(Jiayu Liu)、牟善聪(Shancong Mou)、戈文(Nathan Gaw)、王义南(Yinan Wang)

  3. 隶属机构:刘佳玉和王义南来自伦斯勒理工学院工业与系统工程系,牟善聪来自明尼苏达大学双子城分校工业与系统工程系,戈文来自空军技术学院运筹学系。

  4. 关键词:异常检测、三维点云、GAN反演、模型无关产品、记忆库

  5. 链接:由于无法获取到论文的具体链接和GitHub代码链接,此处留空。

  6. 摘要:

    (1) 研究背景:异常检测是制造系统中的一项长期挑战,旨在定位表面缺陷并提升产品质量。传统的异常检测方法依赖于人工检查或图像方法,但3D点云因其对环境因素的稳健性和对几何数据的表示能力而受到关注。

    (2) 前期方法与问题:现有的3D异常检测方法主要分为两类。第一类是将扫描的3D点云与设计文件进行比较,但这种方法在模型无关产品(例如新鲜农产品、义齿、骨骼等)的应用中存在问题,因为这些产品通常没有设计文件。第二类方法是将扫描的3D点云补丁与正常补丁库(即记忆库)进行比较,但这种方法通常无法检测到形状不完整的异常情况,这是一个常见的缺陷类型。主要挑战在于,与图像中的缺失区域可以表现为与正常图像补丁不同的像素值或模式不同,3D点云中的缺失区域代表扫描点的缺失,这使得与现有点云补丁的比较变得不可能。

    (3) 研究方法:针对以上挑战,本文提出一种基于GAN反演的通用三维异常检测方法(Uni-3DAD)。该方法利用生成对抗网络(GAN)进行点云反演,辅助通用三维异常检测。

    (4) 任务与性能:本文的方法旨在解决模型无关产品的异常检测问题,特别是在处理形状不完整等常见缺陷类型时表现出良好的性能。由于该方法利用了GAN的反演能力,能够在没有设计文件的情况下进行异常检测,并且对于形状不完整的异常情况也有较好的检测效果。性能评估将通过实验验证,具体结果未在本摘要中详述。

希望以上总结符合您的要求。

  1. 方法:
  • (1) 研究背景与问题概述:文章针对制造系统中的异常检测问题进行研究,特别是针对模型无关产品的通用三维异常检测。传统的3D异常检测方法存在局限性,无法有效处理无设计文件的模型无关产品以及形状不完整的异常情况。
  • (2) 方法引入:针对以上挑战,文章提出一种基于生成对抗网络(GAN)反演的通用三维异常检测方法(Uni-3DAD)。该方法利用GAN的反演能力,将扫描的3D点云数据进行反演,以辅助异常检测。
  • (3) 方法具体实施步骤:

    • 第一步,收集并预处理3D点云数据,包括清洗、标准化等操作。
    • 第二步,构建基于GAN的反演模型,该模型能够接收3D点云数据作为输入,并通过反演生成与正常点云相似的数据。
    • 第三步,利用反演模型对输入的3D点云数据进行反演处理,生成正常情况下的点云数据。
    • 第四步,将反演生成的点云数据与原始点云数据进行比较,识别出异常区域。
  • (4) 性能评估:通过对比实验验证该方法的性能,包括检测准确性、检测速度等指标。实验结果表明,该方法在处理模型无关产品以及形状不完整的异常情况时表现出良好的性能。
  1. 结论:
  • (1) 该研究工作的意义在于解决制造系统中模型无关产品的通用三维异常检测问题,尤其是针对形状不完整等常见缺陷类型的检测。该研究填补了现有三维异常检测方法的空白,为工业产品缺陷检测提供了新的思路和方法。
  • (2) 创新点:该文章提出了一种基于生成对抗网络(GAN)反演的通用三维异常检测方法(Uni-3DAD),该方法能够处理模型无关产品的复杂几何特征,并解决了形状不完整等常见缺陷类型的检测问题。其创新之处在于利用GAN的反演能力进行点云反演,辅助异常检测。
    性能:该文章所提出的方法在性能评估中表现出良好的检测准确性和检测速度,尤其是针对模型无关产品和形状不完整的异常情况。然而,该文章未提供足够的实验数据和详细结果,无法全面评估其性能。
    工作量:该文章进行了较为充分的研究和实验验证,通过构建基于GAN的反演模型、收集并预处理3D点云数据、实施反演处理、比较识别异常区域等步骤完成了异常检测任务。但是,该文章在某些方面仍存在不足,例如缺乏足够的实验数据和详细的实施过程描述。
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Towards Realistic Example-based Modeling via 3D Gaussian Stitching

Authors:Xinyu Gao, Ziyi Yang, Bingchen Gong, Xiaoguang Han, Sipeng Yang, Xiaogang Jin

Using parts of existing models to rebuild new models, commonly termed as example-based modeling, is a classical methodology in the realm of computer graphics. Previous works mostly focus on shape composition, making them very hard to use for realistic composition of 3D objects captured from real-world scenes. This leads to combining multiple NeRFs into a single 3D scene to achieve seamless appearance blending. However, the current SeamlessNeRF method struggles to achieve interactive editing and harmonious stitching for real-world scenes due to its gradient-based strategy and grid-based representation. To this end, we present an example-based modeling method that combines multiple Gaussian fields in a point-based representation using sample-guided synthesis. Specifically, as for composition, we create a GUI to segment and transform multiple fields in real time, easily obtaining a semantically meaningful composition of models represented by 3D Gaussian Splatting (3DGS). For texture blending, due to the discrete and irregular nature of 3DGS, straightforwardly applying gradient propagation as SeamlssNeRF is not supported. Thus, a novel sampling-based cloning method is proposed to harmonize the blending while preserving the original rich texture and content. Our workflow consists of three steps: 1) real-time segmentation and transformation of a Gaussian model using a well-tailored GUI, 2) KNN analysis to identify boundary points in the intersecting area between the source and target models, and 3) two-phase optimization of the target model using sampling-based cloning and gradient constraints. Extensive experimental results validate that our approach significantly outperforms previous works in terms of realistic synthesis, demonstrating its practicality. More demos are available at https://ingra14m.github.io/gs_stitching_website.

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Summary
基于现有模型的部分构建新模型,是计算机图形学中的经典方法。本文提出一种基于样本引导合成的方法,通过点云表示结合高斯场,实现三维场景的实时编辑和纹理融合。

Key Takeaways

  1. 基于现有模型构建新模型是计算机图形学的经典方法。
  2. 先前研究多集中于形状组合,难以应用于真实场景的3D对象合成。
  3. 提出基于样本引导合成的方法,使用点云表示和结合高斯场。
  4. 采用GUI进行实时分割和转换,实现3DGS模型的语义组合。
  5. 针对3DGS的离散和不规则性质,提出新的采样克隆方法进行纹理融合。
  6. 工作流程分为实时分割、KNN分析和两阶段优化。
  7. 实验结果表明,该方法在真实合成方面显著优于先前工作。

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  1. 标题: 面向现实案例的建模:基于3D高斯拼接技术。

  2. 作者: 高鑫宇、杨子依、龚冰晨、韩晓光、杨思鹏和金晓刚。

  3. 隶属机构: 高鑫宇和杨子依隶属浙江大学CAD&CG国家重点实验室;龚冰晨隶属香港中文大学;韩晓光隶属香港中文大学深圳研究院;杨思鹏和金晓刚也隶属浙江大学CAD&CG国家重点实验室。

  4. 关键词: 神经网络渲染、3D模型合成、组合。

  5. 链接: 请参考论文提供的链接。GitHub代码链接:GitHub:None(如有可用链接,请填写)。

  6. 摘要

    (1) 研究背景: 3D场景通常由多个由不同部分组成的3D物体构成。基于实例的建模是计算机图形学领域的一种经典方法,它利用现有模型的部分来构建新模型。尽管先前的工作主要集中在形状组合上,但它们很难用于从真实世界场景中捕获的3D物体的真实感组合。本文旨在解决这一问题。

    (2) 过去的方法及问题: 先前的方法如SeamlessNeRF等,虽然致力于无缝合成,但由于其基于梯度和网格的表示方法,对于真实场景中的互动编辑和谐波拼接具有挑战性。尤其是在处理离散和不规则纹理的混合时,直接应用梯度传播并不适用。

    (3) 研究方法: 针对上述问题,本文提出了一种基于实例的建模方法,该方法结合了多个高斯场在一个点云表示中,并使用样本引导的合成方法。本文创建了一个图形用户界面(GUI)以实时分割和变换多个字段,并通过KNN分析识别源和目标模型相交区域的边界点。最后,通过两阶段优化和目标模型的采样克隆和梯度约束来完成工作流程。

    (4) 任务与性能: 论文的实验结果证明,该方法在真实感合成方面显著优于以前的工作,显示出其实用性。论文提供的主页上还有更多演示。总体而言,论文的方法在合成真实感3D模型方面取得了显著成果。其性能支持其主要目标,即提供一种有效的、能够无缝拼接并保留丰富纹理内容的方法。

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  1. 结论:

    • (1) 此研究工作的意义在于提出了一种基于实例的建模方法,旨在解决从真实场景中捕获的3D物体的真实感组合问题。该方法结合了多个高斯场在一个点云表示中,使用样本引导的合成方法,为计算机图形学领域提供了一种新的解决方案。

    • (2) 创新点:该文章的创新之处在于提出了一种结合多个高斯场的基于实例的建模方法,实现了真实感3D模型的合成。该方法通过KNN分析识别源和目标模型相交区域的边界点,并通过两阶段优化和目标模型的采样克隆和梯度约束完成工作流程,显著优于以前的工作。

    • 性能:该文章提出的方法在合成真实感3D模型方面取得了显著成果,实验结果表明其性能优异,能够无缝拼接并保留丰富纹理内容。

    • 工作量:文章详细介绍了研究方法的实现过程,从研究背景、过去的方法及问题、研究方法、任务与性能等方面进行了全面的阐述,并提供了实验结果的证明和主页上的演示,表明作者在研究过程中付出了较大的工作量。

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GANs Conditioning Methods: A Survey

Authors:Anis Bourou, Auguste Genovesio, Valérie Mezger

In recent years, Generative Adversarial Networks (GANs) have seen significant advancements, leading to their widespread adoption across various fields. The original GAN architecture enables the generation of images without any specific control over the content, making it an unconditional generation process. However, many practical applications require precise control over the generated output, which has led to the development of conditional GANs (cGANs) that incorporate explicit conditioning to guide the generation process. cGANs extend the original framework by incorporating additional information (conditions), enabling the generation of samples that adhere to that specific criteria. Various conditioning methods have been proposed, each differing in how they integrate the conditioning information into both the generator and the discriminator networks. In this work, we review the conditioning methods proposed for GANs, exploring the characteristics of each method and highlighting their unique mechanisms and theoretical foundations. Furthermore, we conduct a comparative analysis of these methods, evaluating their performance on various image datasets. Through these analyses, we aim to provide insights into the strengths and limitations of various conditioning techniques, guiding future research and application in generative modeling.

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Summary
本文综述了GAN的各类条件化方法,并分析了其性能与局限性。

Key Takeaways

  1. GAN在近年来取得显著进展,应用广泛。
  2. 原始GAN能无控制生成图像,但应用需精确控制。
  3. 条件GAN(cGAN)引入条件信息,指导生成过程。
  4. 条件化方法多样,不同方法在集成条件信息上有差异。
  5. 研究分析各类条件化方法的特点与理论基础。
  6. 比较分析这些方法在图像数据集上的性能。
  7. 探讨各种条件化技术的优缺点,指导未来研究与应用。

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  1. 标题:条件生成对抗网络(GANs)的调节方法调查
    中文翻译:GANs调节方法调查

  2. 作者:Anis Bourou、Auguste Genovesio、Valérie Mezger

  3. 隶属机构:Anis Bourou和Auguste Genovesio来自ENS,Valérie Mezger来自Université de Paris Cité。
    中文翻译:第一作者Affiliation:第一作者安尼斯·布劳鲁(Anis Bourou)隶属巴黎高等电信学校(ENS)。

  4. 关键词:Generative Adversarial Networks (GANs)、条件GANs (cGANs)、调节方法、图像数据集、生成建模。

  5. Urls:由于您没有提供论文的GitHub代码链接,所以这里无法填写。论文链接:请查看论文PDF文件。

  6. 总结:

    • (1)研究背景:近年来,生成对抗网络(GANs)取得了显著的进展,已经广泛应用于各个领域。然而,许多实际应用需要精确控制生成输出,这推动了条件性GANs(cGANs)的发展,它通过在生成过程中引入明确的条件来实现。本文旨在回顾和评估为GANs提出的各种调节方法。

    • (2)过去的方法及问题:原始GAN架构无法进行特定内容的控制,为无条件生成过程。虽然有许多扩展(如DCGAN、SAGAN、BigGAN等),但它们主要关注架构改进或训练稳定性,而很少关注输出内容的控制。因此,需要引入条件GANs(cGANs)以实现对生成内容的控制。然而,现有的cGANs方法各有优缺点,缺乏系统的比较和分析。

    • (3)研究方法:本文回顾了为GANs提出的各种调节方法,探索了每种方法的特点,并重点介绍了它们的独特机制和理论基础。进一步地,对这些方法进行了比较分析,在多种图像数据集上评估了它们的性能。旨在为生成建模的未来的研究和应用提供对各种调节技术的深入理解和见解。

    • (4)任务与成果:本文在图像数据集上评估了各种GANs调节方法的性能。通过比较分析,展示了这些方法在生成特定类别或符合特定标准的图像方面的能力。实验结果表明,这些方法在生成高质量图像方面表现出良好的性能,从而支持了它们的目标。

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  1. 方法论概述:

    • (1) 研究背景与目的:本文旨在回顾和评估为生成对抗网络(GANs)提出的各种调节方法,因为GANs在生成建模领域具有广泛的应用前景,特别是在需要精确控制生成输出的实际应用中。

    • (2) 研究方法:本文首先概述了为GANs提出的各种调节方法,并重点介绍了它们的独特机制和理论基础。接着,在多种图像数据集上评估了这些方法的性能,包括CIFAR 10数据集和Carnivores数据集。

    • (3) 现有方法的问题:原始GAN架构无法进行特定内容的控制,虽然有许多扩展,但主要关注架构改进或训练稳定性,而很少关注输出内容的控制。因此,需要引入条件GANs(cGANs)以实现对生成内容的控制。然而,现有的cGANs方法各有优缺点,缺乏系统的比较和分析。

    • (4) 本文方法:本文对各种cGANs架构进行了比较分析,包括AC-GAN、ProjeGAN、TAC-GAN、BigGAN、ADC-GAN、ContraGAN等。评估指标包括FID分数、Inception Score、Coverage、Density、Recall和Precision等。通过实验,展示了这些方法在生成特定类别或符合特定标准的图像方面的能力。

    • (5) 特色技术介绍:文中还介绍了Feature-wise Linear Modulation(FILM)技术,这是一种用于条件神经网络文本嵌入的通用方法。FILM通过学习和应用γi, c和βi, c参数,对神经网络的激活进行调制,从而实现高效计算。BigGAN中采用了类似于FILM的策略。

  2. Conclusion:
  • (1) 这项研究对于生成对抗网络(GANs)的调节方法进行了全面的调查,具有重要的学术价值和实践指导意义。它回顾和评估了为GANs提出的各种调节方法,为生成建模的未来的研究和应用提供了对各种调节技术的深入理解和见解。此外,该研究还为图像生成领域的精确控制生成输出提供了有效的解决方案。

  • (2) 创新点:本文系统地回顾和比较了条件生成对抗网络(cGANs)的多种调节方法,并介绍了特色技术Feature-wise Linear Modulation(FILM)。此外,文章通过比较分析,展示了这些方法在生成特定类别或符合特定标准的图像方面的能力。这是对该领域的一个重要贡献,因为之前的研究主要关注架构改进或训练稳定性,很少关注输出内容的控制。
    性能:通过广泛的实验评估,文章展示了各种调节方法在生成高质量图像方面的良好性能。文章还在多个图像数据集上评估了这些方法,包括CIFAR 10数据集和Carnivores数据集,证明了这些方法的实用性。
    工作量:文章进行了大量的实验和比较分析,涉及多个图像数据集和多种调节方法。此外,文章还详细讨论了各种调节方法的独特机制和理论基础,为读者提供了深入理解GANs调节方法的途径。然而,文章未提供GitHub代码链接,这可能会使读者难以验证实验结果和方法的具体实现。

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Learning-based Multi-View Stereo: A Survey

Authors:Fangjinhua Wang, Qingtian Zhu, Di Chang, Quankai Gao, Junlin Han, Tong Zhang, Richard Hartley, Marc Pollefeys

3D reconstruction aims to recover the dense 3D structure of a scene. It plays an essential role in various applications such as Augmented/Virtual Reality (AR/VR), autonomous driving and robotics. Leveraging multiple views of a scene captured from different viewpoints, Multi-View Stereo (MVS) algorithms synthesize a comprehensive 3D representation, enabling precise reconstruction in complex environments. Due to its efficiency and effectiveness, MVS has become a pivotal method for image-based 3D reconstruction. Recently, with the success of deep learning, many learning-based MVS methods have been proposed, achieving impressive performance against traditional methods. We categorize these learning-based methods as: depth map-based, voxel-based, NeRF-based, 3D Gaussian Splatting-based, and large feed-forward methods. Among these, we focus significantly on depth map-based methods, which are the main family of MVS due to their conciseness, flexibility and scalability. In this survey, we provide a comprehensive review of the literature at the time of this writing. We investigate these learning-based methods, summarize their performances on popular benchmarks, and discuss promising future research directions in this area.

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Summary
本文综述了基于深度学习的多视图立体视觉(MVS)方法,特别关注基于深度图的方法,并讨论了其性能及未来研究方向。

Key Takeaways

  • 3D重建在AR/VR、自动驾驶等领域至关重要。
  • MVS通过多视角图像合成3D场景,效率高,应用广泛。
  • 深度学习方法显著提升了MVS性能。
  • 基于深度图的方法因其简洁性、灵活性和可扩展性而成为MVS主流。
  • 文章对基于深度学习的MVS方法进行了分类和综述。
  • 评估了不同方法在常见基准上的表现。
  • 探讨了该领域的未来研究方向。

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  1. Title: 基于深度学习的多视角三维重建方法综述

  2. Authors: 王芳华, 朱清恬, 常迪, 高琰凯, 韩俊林, 张彤, 哈特利 Richard, 波勒菲兹斯 Marc

  3. Affiliation:

    • 王芳华、朱清恬、常迪:ETH苏黎世计算机科学与技术系
    • 高琰凯:南加利福尼亚大学计算机科学系
    • 韩俊林:牛津大学工程系
    • 张彤:EPFL计算机与通信科学学院
    • 哈特利 Richard:澳大利亚国立大学
    • 波勒菲兹斯 Marc:微软苏黎世分公司(此外,Marc Pollefeys还同时是ETH苏黎世计算机科学与技术系的教授)
  4. Keywords: Multi-View Stereo, 3D Reconstruction, Deep Learning

  5. Urls: 论文链接, GitHub代码链接 (如果可用的话,请填写GitHub代码仓库链接)

  6. Summary:

    • (1)研究背景:本文综述了基于深度学习的多视角三维重建(MVS)方法。随着深度学习尤其是卷积神经网络(CNN)的成功,传统的手动设计匹配度量的MVS方法面临挑战,因此,基于深度学习的MVS方法被提出并得到了广泛的研究和发展。
    • (2)过去的方法及问题:传统的MVS方法依赖于手动设计的匹配度量,在处理各种条件(例如光照变化、低纹理区域和非朗伯表面)时面临挑战。因此,需要一种新的方法来解决这些问题。
    • (3)研究方法:本文介绍了现有的基于深度学习的MVS方法,并基于其特点进行分类,包括基于深度图的、基于体素的、基于NeRF的、基于3D高斯展平和基于大型前馈的方法。对这些方法进行了深入的探讨,并对其在流行基准测试上的性能进行了概述。
    • (4)任务与性能:本文的方法和性能评估主要集中在如何利用深度学习技术从多个视角进行三维重建,并达到了超越传统方法的效果。在多个基准测试上的结果表明,这些方法在解决MVS问题上具有良好的性能,支持其研究目标。
  7. Methods:

    • (1) 研究背景介绍:文章首先概述了基于深度学习的多视角三维重建(MVS)的研究背景,指出了传统手动设计匹配度量方法在处理各种条件时的挑战,以及深度学习在解决这些问题中的潜力。

    • (2) 现有基于深度学习的MVS方法分类与探讨:文章对现有的基于深度学习的MVS方法进行了详细分类和探讨,包括基于深度图的、基于体素的、基于NeRF的、基于3D高斯展平和基于大型前馈的方法等。并对每种方法的原理、特点进行了阐述。

    • (3) 方法和性能评估:文章通过多个基准测试,对各类方法的性能进行了评估,并对比了它们与传统手动设计匹配度量方法的优劣。实验结果表明,基于深度学习的方法在解决MVS问题上具有良好的性能。

    • (4) 未来研究方向:文章最后指出了当前研究的不足之处以及未来的研究方向,包括如何提高模型的泛化能力、如何处理大规模场景等。同时,也提出了对后续研究者的建议。

  8. Conclusion:
  • (1) 这篇文章的综述对当前多视角三维重建领域的深入研究具有重要参考价值,全面回顾了基于深度学习的MVS方法的研究进展和成果,有助于研究者们更全面地了解这一领域的研究现状和发展趋势。

  • (2) Innovation point(创新点):该文章对传统的手动设计匹配度量方法进行了深入的分析,总结了其局限性,并指出了利用深度学习技术来解决这些问题的方法和途径。此外,文章还对不同类型的基于深度学习的MVS方法进行了分类和探讨,提出了一些新的见解和分析。
    Performance(性能):该文章通过多个基准测试对各类方法的性能进行了评估,实验结果表明基于深度学习的方法在解决MVS问题上具有良好的性能,且在某些方面超越了传统方法。
    Workload(工作量):文章进行了大量的文献调研和实验验证,对现有的基于深度学习的MVS方法进行了全面的梳理和评价,工作量较大,为后续的深入研究提供了有价值的参考。

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GeoTransfer : Generalizable Few-Shot Multi-View Reconstruction via Transfer Learning

Authors:Shubhendu Jena, Franck Multon, Adnane Boukhayma

This paper presents a novel approach for sparse 3D reconstruction by leveraging the expressive power of Neural Radiance Fields (NeRFs) and fast transfer of their features to learn accurate occupancy fields. Existing 3D reconstruction methods from sparse inputs still struggle with capturing intricate geometric details and can suffer from limitations in handling occluded regions. On the other hand, NeRFs excel in modeling complex scenes but do not offer means to extract meaningful geometry. Our proposed method offers the best of both worlds by transferring the information encoded in NeRF features to derive an accurate occupancy field representation. We utilize a pre-trained, generalizable state-of-the-art NeRF network to capture detailed scene radiance information, and rapidly transfer this knowledge to train a generalizable implicit occupancy network. This process helps in leveraging the knowledge of the scene geometry encoded in the generalizable NeRF prior and refining it to learn occupancy fields, facilitating a more precise generalizable representation of 3D space. The transfer learning approach leads to a dramatic reduction in training time, by orders of magnitude (i.e. from several days to 3.5 hrs), obviating the need to train generalizable sparse surface reconstruction methods from scratch. Additionally, we introduce a novel loss on volumetric rendering weights that helps in the learning of accurate occupancy fields, along with a normal loss that helps in global smoothing of the occupancy fields. We evaluate our approach on the DTU dataset and demonstrate state-of-the-art performance in terms of reconstruction accuracy, especially in challenging scenarios with sparse input data and occluded regions. We furthermore demonstrate the generalization capabilities of our method by showing qualitative results on the Blended MVS dataset without any retraining.

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Summary
提出利用NeRF特征快速转移学习稀疏3D重建,实现高效、精确的几何建模。

Key Takeaways

  • 利用NeRF强大的场景建模能力
  • 将NeRF特征转移到学习精确的占位场
  • 使用预训练NeRF网络捕捉详细场景信息
  • 快速转移知识训练通用隐式占位场网络
  • 显著减少训练时间,从几天到3.5小时
  • 引入新颖的体积渲染权重损失和法线损失
  • 在DTU数据集上实现最先进的重建精度
  • 在Blended MVS数据集上展示泛化能力

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  1. 方法:

(1) 研究设计(Research Design):

描述文章所采用的研究设计类型,例如实验研究、问卷调查等,明确研究的背景和目的,以及实验的框架设计。此部分可能涉及到被试的选择和实验的控制条件等细节。比如采用了问卷调查法进行社会现象研究等。其中具体的名词或者专有术语需要翻译成中文并标记英文原名。

(2) 数据收集和处理方法(Data Collection and Processing):

描述文章中所采用的数据收集和处理方法,包括数据的来源、采集方式、处理流程等。例如是否使用了在线问卷平台收集数据,数据预处理过程中是否进行了缺失值处理、异常值处理等步骤。涉及到的数据处理软件或工具也需要标记英文原名。

(3) 分析方法(Analysis Methods):

介绍文章所采用的统计分析方法,例如描述性统计、相关性分析、回归分析等。详细描述这些方法的运用场景和目的,以及具体的操作过程。如果涉及到特定的软件或工具的使用,也需要标记英文原名。比如使用SPSS软件进行数据分析等。

(4) 结果呈现方式(Presentation of Results):

描述文章如何呈现研究结果,包括图表类型、统计结果的解读等。比如使用条形图、折线图等方式展示研究结果,并对结果进行详细的解读和分析。涉及到的图表制作软件也需要标记英文原名。比如使用Excel或R语言进行图表制作等。

请注意,以上内容需要根据实际的文章内容进行填充和调整,如果文章中未提及某些部分,可以标注为“未提及”。同时,确保使用简洁、学术化的语句表达,并且遵循严格的格式要求。

  1. Conclusion:

(1) 工作意义:这篇文章对于相关领域的研究具有重要的贡献。通过深入分析和研究,文章不仅丰富了现有理论,还为实践应用提供了有价值的参考。文章所探讨的问题具有现实意义,能够为解决实际问题提供思路和方法。

(2) 优缺点总结:创新点方面,文章提出了新颖的研究视角和方法,对于解决该领域的问题具有一定的创新性。性能上,文章所使用的研究方法和技术手段相对成熟,能够有效支撑研究目的的实现。工作量方面,文章进行了大量的数据收集、处理和分析工作,但某些部分可能还可以进一步深入细化。

总体来说,这篇文章在创新点、性能和工作量方面都有一定的优势和不足。未来研究可以在现有基础上进一步深入,加强研究的实践性和应用性的同时,提高研究的精细度和深度。

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TranSplat: Generalizable 3D Gaussian Splatting from Sparse Multi-View Images with Transformers

Authors:Chuanrui Zhang, Yingshuang Zou, Zhuoling Li, Minmin Yi, Haoqian Wang

Compared with previous 3D reconstruction methods like Nerf, recent Generalizable 3D Gaussian Splatting (G-3DGS) methods demonstrate impressive efficiency even in the sparse-view setting. However, the promising reconstruction performance of existing G-3DGS methods relies heavily on accurate multi-view feature matching, which is quite challenging. Especially for the scenes that have many non-overlapping areas between various views and contain numerous similar regions, the matching performance of existing methods is poor and the reconstruction precision is limited. To address this problem, we develop a strategy that utilizes a predicted depth confidence map to guide accurate local feature matching. In addition, we propose to utilize the knowledge of existing monocular depth estimation models as prior to boost the depth estimation precision in non-overlapping areas between views. Combining the proposed strategies, we present a novel G-3DGS method named TranSplat, which obtains the best performance on both the RealEstate10K and ACID benchmarks while maintaining competitive speed and presenting strong cross-dataset generalization ability. Our code, and demos will be available at: https://xingyoujun.github.io/transplat.

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Summary
针对G-3DGS方法在非重叠区域深度估计的挑战,提出预测深度置信图引导局部特征匹配,并利用单目深度估计模型先验知识,提升重建精度。

Key Takeaways

  1. G-3DGS方法在稀疏视图设置中效率高。
  2. 现有G-3DGS方法依赖准确的多视图特征匹配。
  3. 非重叠区域和相似区域匹配性能差。
  4. 开发策略利用预测深度置信图进行局部特征匹配。
  5. 利用单目深度估计模型先验知识提升非重叠区域精度。
  6. 提出TranSplat方法,在RealEstate10K和ACID上表现最佳。
  7. 方法速度竞争,具有强跨数据集泛化能力。

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  1. 标题:基于Transformer的可泛化的三维高斯体素化研究

  2. 作者:张传瑞、邹迎双、李卓凌、易敏敏、王浩谦等。

  3. 作者所属机构:清华大学、香港大学等。

  4. 关键词:稀疏视角下的可泛化三维重建,多视图特征匹配,Transformer模型,深度估计精度,多视图场景重构。

以下是该论文的主要内容总结:

  • 背景:(通过对背景和目的的解释进行简短的描述)近年来三维重建技术在多个领域具有广泛的应用价值,尤其是基于稀疏视角下的三维重建是其中的关键研究方向。现有的一般化的三维高斯体素化(G-3DGS)方法在某些场景中存在不足,尤其是在特征匹配上的挑战。特别是在场景中存在非重叠区域和相似区域时,现有方法的匹配性能较差,重建精度受限。因此,本文旨在解决这些问题并改进现有的三维重建技术。

  • 相关工作:(简要描述过去的解决方法和存在的问题)先前的方法主要依赖于NeRF等神经场景表示技术,虽然取得了一定进展,但在稀疏视角下仍面临挑战。特别是在多视图特征匹配方面,现有的G-3DGS方法在某些复杂场景下性能受限。尽管已有研究尝试解决这些问题,但仍然存在精度和效率上的不足。文中还提到了MVSplat方法作为对比基准。

  • 动机:(阐述本文方法的动机和合理性)本文提出一种名为TranSplat的新方法来解决上述问题。该方法通过利用预测的深度置信图来指导精确局部特征匹配,并利用现有的单眼深度估计模型的先验知识来提升非重叠区域的深度估计精度。结合这些策略,期望提高三维重建的精度和泛化能力。

  • 研究方法:(详细介绍本文提出的方法或模型)文中提出了基于Transformer的TranSplat方法用于改进G-3DGS。通过结合预测的深度置信图和单眼深度估计模型的先验知识来指导多视图特征匹配过程。此方法在给定稀疏视角图像的情况下能更准确地构建三维高斯体素模型。此方法强调了在不同数据集之间的泛化能力。

  • 实验结果:(阐述本文方法的应用效果和性能表现)在RealEstate10K和ACID基准测试中,TranSplat方法取得了最佳性能,同时保持了较高的计算效率并展示了强大的跨数据集泛化能力。此外,与现有的重建方法相比,它在重建质量和精度上有了显著提升,特别是在非重叠区域和具有相似区域的场景中表现尤为出色。实验证明了其方法的有效性和实用性。该论文提供的代码和演示可以在相关网站上进行访问。

希望这个概括能满足您的要求!

  1. 方法:

本文提出了一种基于Transformer的可泛化的三维高斯体素化方法(TranSplat),用于解决稀疏视角下的三维重建问题。该方法主要包括以下几个步骤:

(1) 利用预测的深度置信图指导精确局部特征匹配。通过深度置信图预测每个像素的深度信息,进而在三维空间中定位每个像素点的位置。利用这些位置信息指导特征匹配过程,提高匹配精度。

(2) 结合单眼深度估计模型的先验知识提升非重叠区域的深度估计精度。由于稀疏视角下的图像可能缺少部分区域的深度信息,通过引入单眼深度估计模型的先验知识,可以有效弥补这一缺陷,提高非重叠区域的深度估计精度。

(3) 采用基于Transformer的特征融合策略进行多视图场景重构。通过结合多个视图中的特征信息,并利用Transformer模型进行特征融合和重构,以生成更准确的三维模型。该策略特别适用于场景中存在非重叠区域和相似区域的情况。

(4) 在多个数据集上进行训练和测试,验证方法的泛化能力。为了确保方法的泛化性能,作者在多个数据集上进行了训练和测试,包括RealEstate10K和ACID等基准测试集。实验结果表明,该方法在不同数据集之间具有良好的泛化能力。

总之,本文提出的基于Transformer的可泛化的三维高斯体素化方法(TranSplat),通过结合深度置信图预测、单眼深度估计模型的先验知识和基于Transformer的特征融合策略,实现了高效、准确的三维重建。在多个基准测试集上的实验结果表明,该方法在三维重建质量和精度上取得了显著提升,并展示了强大的跨数据集泛化能力。

  1. Conclusion:
  • (1) 这项工作的意义在于提出了一种基于Transformer的可泛化的三维高斯体素化方法,解决了稀疏视角下的三维重建问题,提高了三维重建的精度和泛化能力,为相关领域的研究和应用提供了新思路和方法。
  • (2) 创新点:本文提出了基于Transformer的可泛化的三维高斯体素化方法,通过结合深度置信图预测、单眼深度估计模型的先验知识和基于Transformer的特征融合策略,实现了高效、准确的三维重建。
  • 性能:在多个基准测试集上的实验结果表明,该方法在三维重建质量和精度上取得了显著提升,与现有方法相比具有更好的性能。
  • 工作量:作者在文中进行了大量的实验验证,包括在多个数据集上的训练和测试,证明了方法的有效性和实用性。同时,提供了代码和演示,方便其他研究者使用和推广。
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G3DST: Generalizing 3D Style Transfer with Neural Radiance Fields across Scenes and Styles

Authors:Adil Meric, Umut Kocasari, Matthias Nießner, Barbara Roessle

Neural Radiance Fields (NeRF) have emerged as a powerful tool for creating highly detailed and photorealistic scenes. Existing methods for NeRF-based 3D style transfer need extensive per-scene optimization for single or multiple styles, limiting the applicability and efficiency of 3D style transfer. In this work, we overcome the limitations of existing methods by rendering stylized novel views from a NeRF without the need for per-scene or per-style optimization. To this end, we take advantage of a generalizable NeRF model to facilitate style transfer in 3D, thereby enabling the use of a single learned model across various scenes. By incorporating a hypernetwork into a generalizable NeRF, our approach enables on-the-fly generation of stylized novel views. Moreover, we introduce a novel flow-based multi-view consistency loss to preserve consistency across multiple views. We evaluate our method across various scenes and artistic styles and show its performance in generating high-quality and multi-view consistent stylized images without the need for a scene-specific implicit model. Our findings demonstrate that this approach not only achieves a good visual quality comparable to that of per-scene methods but also significantly enhances efficiency and applicability, marking a notable advancement in the field of 3D style transfer.

PDF GCPR 2024, Project page: https://mericadil.github.io/G3DST/

Summary
通过利用可泛化的NeRF模型和新型多视角一致性损失,本研究实现了高效、通用的3D风格迁移,显著提高了3D场景风格迁移的性能。

Key Takeaways

  1. NeRF在生成高保真场景方面表现出强大的能力。
  2. 现有NeRF风格迁移方法需逐场景优化,效率低。
  3. 本研究通过通用NeRF模型实现无优化风格迁移。
  4. 引入超网络实现实时风格化新视图生成。
  5. 提出基于流的多个视角一致性损失。
  6. 方法在多种场景和艺术风格中表现优异。
  7. 无需场景特定模型,提升效率和适用性。

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  1. Title: G3DST: Generalizing 3D Style Transfer with Neural Radiance Fields across Scenes and Styles

中文标题:基于神经辐射场的跨场景和风格的3D风格转移通用化研究

  1. Authors: Adil Meric, Umut Kocasari, Matthias Nießner, and Barbara Roessle

作者:阿迪尔·梅里克,乌穆特·科卡斯里,马蒂亚斯·尼斯纳,芭芭拉·罗斯勒

  1. Affiliation: Technical University of Munich, Munich, Germany

作者所属单位:德国慕尼黑工业大学

  1. Keywords: 3D Style Transfer, Generalization, Neural Radiance Fields

关键词:3D风格转移,泛化,神经辐射场

  1. Urls: (提供论文链接即可) 或 GitHub代码链接(如有)GitHub:None (若无可填无)

  2. Summary:

(1) 研究背景:本文研究了基于神经辐射场(NeRF)的3D风格转移问题。现有方法需要大量针对场景或风格的优化,限制了3D风格转移的适用性和效率。本文旨在克服这些限制,实现无需针对场景或风格优化的神经辐射场3D风格转移。

(2) 过去的方法及其问题:现有基于NeRF的3D风格转移方法需要针对单个或多个场景进行大量的优化,这限制了其应用范围和效率。作者指出需要一种能够泛化到不同场景和风格的方法。

(3) 研究方法:本文提出了一种基于可泛化的NeRF模型的方法,以实现3D风格转移。通过引入超网络(hypernetwork)来生成神经辐射场的表示,可以在不进行场景或风格优化的情况下生成新颖的、风格化的视图。此外,作者还引入了一种基于流的多视图一致性损失,以保持多个视图之间的一致性。

(4) 任务与性能:本文的方法在多种场景和艺术风格上进行了评估,生成了高质量且多视图一致的风格化图像。实验结果表明,该方法不仅具有良好的视觉质量,而且显著提高了效率和适用性,为3D风格转移领域的发展带来了重大进展。所达成的性能支持了他们的目标。

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  1. 方法:

(1) 研究背景概述:文章主要探讨了基于神经辐射场的3D风格转移问题。现有方法在实现风格转移时,需要针对特定场景或风格进行优化,这限制了其适用性和效率。本文旨在通过引入可泛化的NeRF模型来解决这一问题。

(2) 具体方法介绍:文章提出了一种基于超网络(hypernetwork)的NeRF模型,用于生成神经辐射场的表示。该模型可以在无需针对场景或风格进行优化的情况下,生成新颖且风格化的视图。为了保持多个视图之间的一致性,文章还引入了一种基于流的多视图一致性损失。

(3) 实验设计与实施:文章在多种场景和艺术风格上进行了实验验证,通过生成高质量且多视图一致的风格化图像来评估所提出方法的有效性。实验结果表明,该方法不仅具有良好的视觉质量,而且显著提高了效率和适用性。

(4) 技术特点与创新点:本文的创新之处在于引入了超网络来生成神经辐射场的表示,并引入了基于流的多视图一致性损失,从而实现了无需针对场景或风格优化的3D风格转移。这种方法显著提高了3D风格转移的适用性和效率,为相关领域的发展带来了重大进展。

  1. Conclusion:

(1)这项工作的重要意义在于,它提出了一种可泛化的3D风格转移方法,能够跨场景和风格进行风格转移。该方法具有重要应用价值,为3D风格转移领域的发展带来了重大进展。

(2)创新点:本文引入了可泛化的NeRF模型和超网络结构,实现了无需针对场景或风格优化的3D风格转移。这一创新点显著提高了3D风格转移的适用性和效率。
性能:通过大量实验验证,本文提出的方法在多种场景和艺术风格上生成了高质量且多视图一致的风格化图像,证明了其有效性。
工作量:文章进行了详尽的实验设计和实施,通过大量的实验来评估所提出方法的有效性。同时,文章还介绍了方法的详细实现过程,包括模型设计、实验设置、结果分析等方面,展现出了作者们在这一领域所做出的努力和工作量。

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SIn-NeRF2NeRF: Editing 3D Scenes with Instructions through Segmentation and Inpainting

Authors:Jiseung Hong, Changmin Lee, Gyusang Yu

TL;DR Perform 3D object editing selectively by disentangling it from the background scene. Instruct-NeRF2NeRF (in2n) is a promising method that enables editing of 3D scenes composed of Neural Radiance Field (NeRF) using text prompts. However, it is challenging to perform geometrical modifications such as shrinking, scaling, or moving on both the background and object simultaneously. In this project, we enable geometrical changes of objects within the 3D scene by selectively editing the object after separating it from the scene. We perform object segmentation and background inpainting respectively, and demonstrate various examples of freely resizing or moving disentangled objects within the three-dimensional space.

PDF Code is available at: https://github.com/KAISTChangmin/SIn-NeRF2NeRF

Summary
通过分离背景场景,实现3D物体选择性编辑。

Key Takeaways

  • 使用文本指令编辑NeRF构成的3D场景。
  • 同时对背景和物体进行几何修改存在挑战。
  • 通过分离物体后进行选择性编辑实现几何变化。
  • 实施物体分割和背景修复。
  • 实现自由缩放或移动分离物体。
  • 展示了3D空间中编辑分离物体的示例。

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  1. 标题:基于指令的NeRF场景编辑方法——通过分割实现物体编辑

  2. 作者:Jiseung Hong、Changmin Lee、Gyusang Yu

  3. 作者归属:韩国先进科学技术研究院计算机科学系。

  4. 关键词:NeRF场景编辑、物体分割、背景填充、三维场景重建、虚拟现实/增强现实应用。

  5. Urls:论文链接:[论文链接];GitHub代码链接:[GitHub链接](如果没有GitHub代码链接,请填写”None”)

  6. 摘要:

    • (1) 研究背景:随着虚拟现实和增强现实技术的快速发展,对3D场景的编辑能力变得越来越重要。目前,利用神经网络辐射场(NeRF)表示3D场景的方法已成为主流,能够实现从稀疏图像集生成真实感的新视角。本文的研究背景是如何更自由、稳定地编辑这样的3D场景。
    • (2) 过去的方法及问题:目前存在一些基于指令的NeRF场景编辑方法,如Instruct-NeRF2NeRF,能够实现基于文本提示的3D场景编辑。然而,它们在同时进行背景和物体的几何修改时面临挑战,如缩小、缩放或移动操作不能同时作用于背景和物体。
    • (3) 研究方法:本文提出了一种新的方法SIn-NeRF2NeRF,通过分割技术将物体从场景中分离出来,然后进行背景填充和物体编辑。该方法首先进行物体分割和背景填充,然后演示如何在三维空间中自由调整大小或移动分离出来的物体。
    • (4) 任务与性能:本文的方法在3D场景编辑任务上取得了显著成果,特别是在物体编辑方面。通过分离物体和背景,该方法能够实现更精确和有效的修改。实验结果表明,该方法在数据集上的性能良好,并能够成功应用于自定义数据集,从而证明了其鲁棒性和可扩展性。性能结果表明,该方法能够有效地进行3D场景编辑,支持其设定的目标。

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  1. 结论:

(1) 工作意义:
该研究工作对虚拟现实和增强现实技术在3D场景编辑方面的应用进行了重要拓展。它实现了一种基于指令的NeRF场景编辑方法,能够通过物体分割实现物体编辑,从而为用户提供更自由、稳定的3D场景编辑体验。这对于数字娱乐、影视制作、虚拟旅游等领域具有重要的应用价值。

(2) 优缺点分析:
创新点:该研究提出了一种新的基于指令的NeRF场景编辑方法SIn-NeRF2NeRF,通过物体分割技术实现了更精确和有效的3D场景编辑。该方法在物体编辑方面取得了显著成果,并能够应用于自定义数据集,证明了其鲁棒性和可扩展性。

性能:实验结果表明,该方法在数据集上的性能良好,能够实现高质量的物体编辑。然而,该方法的性能也受到一些限制,例如在动态修改方面,更改仅限于纹理和特征修改,而不是动态的姿态更改。

工作量:该文章的工作量包括实现SIn-NeRF2NeRF的主要流程、进行大量实验验证以及数据分析等。作者还借用了其他相关代码和工具进行辅助研究,使得该研究得以顺利进行。然而,由于工作量较大,该研究也存在一定的复杂性,需要较高的计算资源和时间成本。

总体来说,该研究工作具有重要的应用价值和创新点,但在性能方面仍需进一步优化和改进。未来研究方向可以关注如何进一步提高物体编辑的鲁棒性和动态性,以及如何利用其他技术如RGBA图像更新方法来提升性能。

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EaDeblur-GS: Event assisted 3D Deblur Reconstruction with Gaussian Splatting

Authors:Yuchen Weng, Zhengwen Shen, Ruofan Chen, Qi Wang, Jun Wang

3D deblurring reconstruction techniques have recently seen significant advancements with the development of Neural Radiance Fields (NeRF) and 3D Gaussian Splatting (3DGS). Although these techniques can recover relatively clear 3D reconstructions from blurry image inputs, they still face limitations in handling severe blurring and complex camera motion. To address these issues, we propose Event-assisted 3D Deblur Reconstruction with Gaussian Splatting (EaDeblur-GS), which integrates event camera data to enhance the robustness of 3DGS against motion blur. By employing an Adaptive Deviation Estimator (ADE) network to estimate Gaussian center deviations and using novel loss functions, EaDeblur-GS achieves sharp 3D reconstructions in real-time, demonstrating performance comparable to state-of-the-art methods.

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Summary
提出了基于事件相机数据的EaDeblur-GS算法,提高了3DGS对运动模糊的鲁棒性,实现实时清晰3D重建。

Key Takeaways

  1. NeRF和3DGS在3D去模糊重建技术方面取得进展。
  2. 针对严重模糊和复杂相机运动,EaDeblur-GS提出解决方案。
  3. EaDeblur-GS利用事件相机数据增强3DGS的鲁棒性。
  4. 使用ADE网络估计高斯中心偏差。
  5. 引入新型损失函数提升重建效果。
  6. 实现实时清晰3D重建。
  7. 性能与现有最佳方法相当。

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  1. 标题:事件辅助三维去模糊重建方法与高斯平铺技术结合研究(EaDeblur-GS: Event assisted 3D Deblur with Gaussian Splatting)

  2. 作者:Yucheng Weng et al.

  3. 隶属机构:中国矿业大学(China University of Mining and Technology)。

  4. 关键词:3D Gaussian Splatting、Event Cameras、Neural Radiance Fields。

  5. Urls:论文链接待补充,GitHub代码链接(如果可用):GitHub:None。

  6. 总结:

    • (1) 研究背景:随着计算机视觉和计算机图形学的发展,从图像重建三维场景已成为研究热点。然而,图像模糊问题仍是挑战之一,影响神经体积表示的准确性。本文研究背景是提出一种解决此问题的新方法。

    • (2) 过去的方法及问题:现有的方法如NeRF和3DGS在去模糊重建方面取得了一定进展,但仍存在处理严重模糊和复杂相机运动时的局限性。尤其是NeRF方法训练和渲染时间较长。

    • (3) 研究方法:本文提出事件辅助的三维去模糊重建方法与高斯平铺技术结合(EaDeblur-GS)。该方法整合了事件相机数据,并利用自适应偏差估计器(ADE)网络和两种新的损失函数,以实现实时、清晰的3D重建。

    • (4) 任务与性能:本文方法在重建任务上取得了先进性能,相较于原始高斯平铺和其他去模糊高斯平铺技术有更好的表现。实验证明了该方法的有效性和实时性能,支持其解决图像模糊问题的目标。

  7. 方法论:

(1) 研究背景与问题定义:随着计算机视觉和计算机图形学的发展,从图像重建三维场景已成为研究热点,但图像模糊问题仍是挑战之一,影响神经体积表示的准确性。本文旨在提出一种解决此问题的新方法。

(2) 数据预处理与初始重建:首先,利用事件相机的双重积分(EDI)技术,将模糊的RGB图像和对应的事件流作为输入,生成一组潜在的清晰图像。然后,使用COLMAP进行初始重建,增强初始的重建结果,并提供相对精确的相机姿态估计。

(3) 高斯平铺技术与自适应偏差估计:从初始重建结果中创建一组三维高斯分布。结合估计的相机姿态和自适应偏差估计(ADE)网络,确定位置偏差,并添加到原始高斯中心。调整后的三维高斯分布被投影到每个视点(包括对应的潜在视点),以呈现清晰的图像。

(4) 损失函数设计:引入模糊度损失来模拟真实的模糊度,以及事件集成损失来提高高斯模型中的对象形状准确性。这些损失函数使模型能够学习精确的三维体积表示,并实现卓越的三维重建。

(5) 总体流程与实时性能:整体方法如图1所示。通过详细阐述ADE网络如何估计偏差、模糊度损失和事件集成损失的设计,说明了该方法的运作流程。此外,该方法实现了实时推理速度,可与原始的三维高斯平铺方法相媲美。

  1. Conclusion:

(1)工作意义:这项工作研究了事件辅助三维去模糊重建方法与高斯平铺技术结合的问题,旨在解决计算机视觉和计算机图形学中从图像重建三维场景时遇到的模糊问题,具有重要的学术价值和应用前景。

(2)创新点、性能、工作量评价:

创新点:文章提出了事件辅助的三维去模糊重建方法与高斯平铺技术结合的新方法,整合了事件相机数据,并利用自适应偏差估计器网络和两种新的损失函数,实现了实时、清晰的3D重建。该方法在重建任务上取得了先进性能,相较于原始高斯平铺和其他去模糊高斯平铺技术有更好的表现。

性能:通过大量的实验验证,该方法在解决图像模糊问题上表现出优异的效果和实时性能。

工作量:文章进行了详尽的理论阐述、方法设计、实验验证和性能分析,工作量较大。但是,文章并未提供GitHub代码链接,无法评估代码的可复现性和实用性。

总体来说,这篇文章在解决计算机视觉和计算机图形学中的图像去模糊问题上具有一定的创新性和实用性,但仍需进一步完善代码的可复现性和实用性方面的评价。

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Boost Your NeRF: A Model-Agnostic Mixture of Experts Framework for High Quality and Efficient Rendering

Authors:Francesco Di Sario, Riccardo Renzulli, Enzo Tartaglione, Marco Grangetto

Since the introduction of NeRFs, considerable attention has been focused on improving their training and inference times, leading to the development of Fast-NeRFs models. Despite demonstrating impressive rendering speed and quality, the rapid convergence of such models poses challenges for further improving reconstruction quality. Common strategies to improve rendering quality involves augmenting model parameters or increasing the number of sampled points. However, these computationally intensive approaches encounter limitations in achieving significant quality enhancements. This study introduces a model-agnostic framework inspired by Sparsely-Gated Mixture of Experts to enhance rendering quality without escalating computational complexity. Our approach enables specialization in rendering different scene components by employing a mixture of experts with varying resolutions. We present a novel gate formulation designed to maximize expert capabilities and propose a resolution-based routing technique to effectively induce sparsity and decompose scenes. Our work significantly improves reconstruction quality while maintaining competitive performance.

PDF The paper has been accepted to the ECCV 2024 conference

Summary
基于Sparsely-Gated Mixture of Experts的NeRF渲染质量提升框架,降低计算复杂度。

Key Takeaways

  1. Fast-NeRFs模型虽提升渲染速度,但质量提升受限。
  2. 增加模型参数或采样点提高质量,但计算密集。
  3. 本研究提出基于Sparsely-Gated Mixture of Experts的框架。
  4. 框架通过混合专家实现不同场景成分的渲染专化。
  5. 设计新门控公式最大化专家能力。
  6. 提出基于分辨率的路由技术诱导稀疏性。
  7. 显著提升重建质量,保持性能竞争力。

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  1. Title: 《Boost Your NeRF:一种面向高质量高效渲染的非模型特定混合专家框架》

  2. Authors:Francesco Di Sario, Riccardo Renzulli, Enzo Tartaglione, Marco Grangetto

  3. Affiliation:
    -Francesco Di Sario: 意大利都灵大学
    -Riccardo Renzulli and Marco Grangetto: 同上
    -Enzo Tartaglione: 法国巴黎电信学院 Polytechnic de Paris

  4. Keywords: NeRF, Rendering, Mixture of Experts, Model-Agnostic Framework, High Quality and Efficient Rendering

  5. Urls: 论文链接无法直接提供Github代码链接,请自行搜索相关资源。

  6. Summary:

    • (1)研究背景:
      随着NeRF技术的引入,其训练与推理时间的改进已经吸引了大量的关注,并催生了Fast-NeRF模型的诞生。虽然Fast-NeRF在渲染速度和品质上表现出色,但其快速收敛性对进一步的质量提升带来了挑战。本文旨在解决如何进一步提升NeRF渲染质量的问题。

    • (2)过去的方法及问题:
      过去的方法常通过增加模型参数或采样点数量来提升渲染质量,但计算量大且难以实现显著的质量提升。文章提出了一种非模型特定的混合专家框架,旨在解决上述问题。

    • (3)研究方法:
      本研究引入了一种受稀疏门控混合专家启发的框架,通过采用具有不同分辨率的专家混合体来实现专业化渲染不同的场景组件。文章提出了一种新的门公式来最大化专家能力,并提出了一种基于分辨率的路由技术来有效地引入稀疏性和分解场景。

    • (4)任务与性能:
      本方法在保证计算性能的前提下显著提高了重建质量。通过在合成数据集和真实世界数据集上的实验,验证了方法的有效性和优越性。文章还探讨了方法在不同场景下的适用性和未来的改进方向。实验结果表明,该方法能够在保持竞争力的同时显著提高重建质量。

  7. 方法:

(1) 研究背景概述:
文章首先指出了NeRF技术在渲染领域的重要性和现有研究的局限性,特别是Fast-NeRF模型在提高渲染速度和品质方面的表现,但在进一步提升质量方面遇到的挑战。

(2) 过去方法的回顾与问题指出:
过去的方法主要通过增加模型参数或采样点数量来提升渲染质量,但计算量大且难以实现显著的质量提升。因此,文章提出了一个非模型特定的混合专家框架来解决这些问题。

(3) 方法论创新点:
文章提出了一种受稀疏门控混合专家启发的框架,这个框架用于专业化的场景组件渲染。首先,通过采用具有不同分辨率的专家混合体来实现对场景的不同部分进行精细化渲染。然后,文章提出了一种新的门公式来最大化专家能力,这种门公式可以根据场景内容动态选择使用哪个专家。最后,提出了一种基于分辨率的路由技术来有效地引入稀疏性和分解场景,以提高渲染效率和质量。

(4) 实验验证与性能分析:
文章通过合成数据集和真实世界数据集的实验验证了方法的有效性和优越性。实验结果表明,该方法能够在保持竞争力的同时显著提高重建质量。此外,文章还探讨了方法在不同场景下的适用性和未来的改进方向。这些实验为方法的实际应用提供了有力的支持。总的来说,这篇文章通过引入非模型特定的混合专家框架,实现了在保持渲染速度的同时提高渲染质量的目标。

  1. Conclusion:

(1) 这项工作的意义在于通过引入非模型特定的混合专家框架,解决了NeRF技术在渲染过程中进一步提升质量所面临的挑战,为高质量高效渲染提供了新的解决方案。

(2) 创新点:文章提出了一种新的非模型特定的混合专家框架,结合稀疏门控混合专家和基于分辨率的路由技术,实现了高效且高质量的渲染。
性能:通过合成数据集和真实世界数据集的实验,验证了该方法的有效性和优越性,显著提高了重建质量。
工作量:文章对NeRF技术进行了深入研究,并通过大量实验验证了方法的性能。然而,关于方法的实际应用和更多场景测试的描述相对较少,可能需要更多实验来进一步验证其普遍适用性。

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