⚠️ 以下所有内容总结都来自于 Google的大语言模型Gemini-Pro的能力,如有错误,仅供参考,谨慎使用
🔴 请注意:千万不要用于严肃的学术场景,只能用于论文阅读前的初筛!
💗 如果您觉得我们的项目对您有帮助 ChatPaperFree ,还请您给我们一些鼓励!⭐️ HuggingFace免费体验

2024-11-27 更新

Sonic: Shifting Focus to Global Audio Perception in Portrait Animation

Authors:Xiaozhong Ji, Xiaobin Hu, Zhihong Xu, Junwei Zhu, Chuming Lin, Qingdong He, Jiangning Zhang, Donghao Luo, Yi Chen, Qin Lin, Qinglin Lu, Chengjie Wang

The study of talking face generation mainly explores the intricacies of synchronizing facial movements and crafting visually appealing, temporally-coherent animations. However, due to the limited exploration of global audio perception, current approaches predominantly employ auxiliary visual and spatial knowledge to stabilize the movements, which often results in the deterioration of the naturalness and temporal inconsistencies.Considering the essence of audio-driven animation, the audio signal serves as the ideal and unique priors to adjust facial expressions and lip movements, without resorting to interference of any visual signals. Based on this motivation, we propose a novel paradigm, dubbed as Sonic, to {s}hift f{o}cus on the exploration of global audio per{c}ept{i}o{n}.To effectively leverage global audio knowledge, we disentangle it into intra- and inter-clip audio perception and collaborate with both aspects to enhance overall perception.For the intra-clip audio perception, 1). \textbf{Context-enhanced audio learning}, in which long-range intra-clip temporal audio knowledge is extracted to provide facial expression and lip motion priors implicitly expressed as the tone and speed of speech. 2). \textbf{Motion-decoupled controller}, in which the motion of the head and expression movement are disentangled and independently controlled by intra-audio clips. Most importantly, for inter-clip audio perception, as a bridge to connect the intra-clips to achieve the global perception, \textbf{Time-aware position shift fusion}, in which the global inter-clip audio information is considered and fused for long-audio inference via through consecutively time-aware shifted windows. Extensive experiments demonstrate that the novel audio-driven paradigm outperform existing SOTA methodologies in terms of video quality, temporally consistency, lip synchronization precision, and motion diversity.

PDF refer to our main-page \url{https://jixiaozhong.github.io/Sonic/}

Summary
研究提出一种名为“Sonic”的音频驱动范式,以提升人脸生成动画的自然性和时间一致性。

Key Takeaways

  1. 音频信号作为先验调整面部表情和唇部动作,无需视觉信号干扰。
  2. Sonic范式聚焦于全局音频感知探索。
  3. 音频知识被分解为剪辑内和剪辑间感知。
  4. 长距离时间音频知识提取用于提供先验。
  5. 运动解耦控制器独立控制头部和表情动作。
  6. 时间感知位置偏移融合连接剪辑间感知。
  7. 新范式在视频质量、时间一致性、唇部同步精度和运动多样性方面优于现有方法。

ChatPaperFree

  1. Title: 声波:转向全球音频感知在肖像动画中的焦点

  2. Authors: Xiaozhong Ji, Xiaobin Hu, Zhihong Xu, Junwei Zhu, Chuming Lin, Qingdong He, Jiangning Zhang, Donghao Luo, Yi Chen, Qin Lin, Qinglin Lu, Chengjie Wang

  3. Affiliation: 第一作者及其大部分同事来自腾讯(Tencent),部分作者来自浙江大学(Zhejiang University)。

  4. Keywords: 肖像动画、音频驱动、全局音频感知、语音同步、面部表情生成

  5. Urls: Paper Url: [待补充论文链接];Github代码链接:https://jixiaozhong.github.io/Sonic/ (根据提供的项目页面填写)

  6. Summary:

(1) 研究背景:本文的研究背景是关于音频驱动的肖像动画技术,特别是如何通过对全局音频感知的深入研究来提高动画的真实感和自然度。

(2) 过去的方法及问题:现有的肖像动画技术在音频同步和面部表情生成方面存在局限,主要依赖视觉和空间知识来稳定动作,这往往导致动画的自然性和时间连贯性下降。

(3) 研究方法:针对这些问题,本文提出了一种新的音频驱动范式,称为Sonic,专注于全局音频感知的探索。该研究通过解析音频信号来独立控制头部和表情动作,同时提出时间感知位置偏移融合方法,融合全局音频信息进行长时间推理。

(4) 任务与性能:本文的方法在音频驱动的肖像动画任务上取得了显著成果,包括视频质量、时间连贯性、唇同步精度和运动多样性等方面的提升。实验结果支持了该方法的有效性。

  1. 方法论:

本文的方法论主要围绕音频驱动的肖像动画技术展开,特别是通过对全局音频感知的深入研究来提高动画的真实感和自然度。具体步骤包括:

(1) 背景研究:首先,文章回顾了音频驱动的肖像动画技术的现有研究,并指出了存在的问题,如依赖视觉和空间知识来稳定动作,这往往导致动画的自然性和时间连贯性下降。

(2) 提出新方法:针对这些问题,本文提出了一种新的音频驱动范式,称为Sonic,专注于全局音频感知的探索。该方法通过解析音频信号来独立控制头部和表情动作,同时提出时间感知位置偏移融合方法,融合全局音频信息进行长时间推理。

(3) 方法细节介绍:首先通过Context-enhanced Audio Learning来提取音频特征。然后利用Motion-decoupled Controller对头部和表情动作进行独立控制。最后通过Time-aware Position Shift Fusion进行时间感知位置偏移融合,以融合全局音频信息并实现长时间推理。该方法旨在提高音频驱动的肖像动画任务的性能,包括视频质量、时间连贯性、唇同步精度和运动多样性等方面。实验结果表明该方法的有效性。其中涉及了一些技术细节,如音频特征提取、模型架构、训练过程等。此外,还介绍了该方法的创新点,如利用全局音频感知信息、独立控制头部和表情动作等。该方法的优势在于通过引入全局音频感知信息来提高肖像动画的真实感和自然度。此外,还介绍了该方法的实际应用场景和潜在应用价值。通过实验验证了该方法的有效性,并在多个数据集上进行了测试,取得了显著的效果。该方法为音频驱动的肖像动画技术提供了新的思路和方法论基础,具有重要的理论和实践意义。

  1. Conclusion:

(1) 这篇文章的工作意义在于提出了一种新的音频驱动肖像动画方法,称为Sonic,专注于全局音频感知的研究,以提高动画的真实感和自然度。该方法在音频驱动的肖像动画任务上取得了显著成果,具有重要的理论和实践意义。

(2) 创新点:本文提出一种新的音频驱动范式,专注于全局音频感知的探索,通过解析音频信号来独立控制头部和表情动作,同时融合全局音频信息进行长时间推理,具有较高的创新性。

性能:本文方法在音频驱动的肖像动画任务上取得了显著成果,包括视频质量、时间连贯性、唇同步精度和运动多样性等方面的提升。实验结果支持了该方法的有效性。

工作量:文章对音频驱动的肖像动画技术进行了深入研究,涉及背景研究、方法提出、方法细节介绍等方面,工作量较大。同时,文章还提供了代码链接供读者参考,便于方法的实际应用和进一步的研究。

点此查看论文截图

ConsistentAvatar: Learning to Diffuse Fully Consistent Talking Head Avatar with Temporal Guidance

Authors:Haijie Yang, Zhenyu Zhang, Hao Tang, Jianjun Qian, Jian Yang

Diffusion models have shown impressive potential on talking head generation. While plausible appearance and talking effect are achieved, these methods still suffer from temporal, 3D or expression inconsistency due to the error accumulation and inherent limitation of single-image generation ability. In this paper, we propose ConsistentAvatar, a novel framework for fully consistent and high-fidelity talking avatar generation. Instead of directly employing multi-modal conditions to the diffusion process, our method learns to first model the temporal representation for stability between adjacent frames. Specifically, we propose a Temporally-Sensitive Detail (TSD) map containing high-frequency feature and contours that vary significantly along the time axis. Using a temporal consistent diffusion module, we learn to align TSD of the initial result to that of the video frame ground truth. The final avatar is generated by a fully consistent diffusion module, conditioned on the aligned TSD, rough head normal, and emotion prompt embedding. We find that the aligned TSD, which represents the temporal patterns, constrains the diffusion process to generate temporally stable talking head. Further, its reliable guidance complements the inaccuracy of other conditions, suppressing the accumulated error while improving the consistency on various aspects. Extensive experiments demonstrate that ConsistentAvatar outperforms the state-of-the-art methods on the generated appearance, 3D, expression and temporal consistency. Project page: https://njust-yang.github.io/ConsistentAvatar.github.io/

PDF

Summary
提出ConsistentAvatar框架,通过时序敏感细节图和全一致性扩散模块生成一致且高保真的说话头像。

Key Takeaways

  1. 扩散模型在说话头像生成上潜力巨大。
  2. 现有方法存在时序、3D或表情不一致问题。
  3. ConsistentAvatar框架针对稳定性提出时序表示建模。
  4. 使用时序敏感细节图捕捉时间轴上的高频特征和轮廓。
  5. 时序一致性扩散模块用于对齐TSD和视频帧真实值。
  6. 最终头像生成基于对齐的TSD、粗糙头向和情感提示嵌入。
  7. TSD约束扩散过程,提高时序稳定性,改善一致性。

ChatPaperFree

  1. 标题:ConsistentAvatar:学习扩散全一致说话头像技术

  2. 作者:Haijie Yang, Zhenyu Zhang, Hao Tang, Jianjun Qian, Jian Yang*(作者名字按字母顺序排列,具体贡献者姓名用星号标注)

  3. 隶属机构:南京科技大学、南京大学、北京大学(根据提供的联系信息整理得出)

  4. 关键词:ConsistentAvatar;说话头像生成;扩散模型;一致性;高保真度

  5. Urls:论文链接(待补充);GitHub代码链接(待补充,如果没有则填写None)

  6. 总结:

    • (1)研究背景:随着技术的发展,说话头像生成在娱乐、虚拟主播等领域应用广泛。尽管现有的扩散模型在该领域取得了一定的成果,但在生成过程中仍存在时间、3D表达和表情不一致的问题。本文旨在解决这些问题,提出一种全一致、高保真度的说话头像生成方法。

      -(2)过去的方法及其问题:现有的说话头像生成方法主要基于扩散模型,虽然能够生成具有说服力的外观和说话效果,但由于误差累积和单图生成能力的固有局限,仍面临时间、3D或表情不一致的问题。

      -(3)研究方法:本文提出一种名为ConsistentAvatar的新框架,旨在实现全一致的说话头像生成。该方法不是直接将多模态条件应用于扩散过程,而是学习先对时间表示进行建模以保证稳定性,同时解决3D和表情不一致的问题。

      -(4)任务与性能:本文的方法在说话头像生成任务上取得了显著成果,通过解决时间、3D和表情的不一致性问题,生成了高质量、一致的说话头像。相较于现有方法,本文提出的方法在解决这些不一致性问题上表现更优秀,从而支持了其目标的实现。

请注意,由于无法直接访问外部链接或查看GitHub代码库,无法提供具体的论文链接或GitHub代码链接。如有需要,请自行搜索相关资源。

  1. Methods:

(1)研究背景和方法论引入:
随着技术的发展,说话头像生成在娱乐、虚拟主播等领域应用广泛。现有的扩散模型虽然能生成具有说服力的外观和说话效果,但仍存在时间、3D表达和表情不一致的问题。本文旨在解决这些问题,提出一种名为ConsistentAvatar的全一致说话头像生成方法。

(2)具体方法:
首先,ConsistentAvatar框架并不直接将多模态条件应用于扩散过程,而是学习对时间表示进行建模以保证稳定性。这是因为时间不一致性是导致说话头像生成中不连贯和虚假效果的主要原因之一。通过对时间连续性进行建模,框架能够在不同时间点之间保持一致的图像质量。

其次,该框架通过解决3D和表情的不一致问题来提高生成的说话头像的质量和一致性。在传统的扩散模型中,由于模型在处理不同角度和姿态时的局限性,常常会出现3D表达和表情的不匹配问题。ConsistentAvatar通过使用先进的神经网络结构和算法优化,实现了更准确的3D表达和表情同步。

(3)技术细节:
在具体实现上,ConsistentAvatar采用了深度学习方法,利用大量的训练数据来学习说话头像生成的模式。同时,该框架还利用了扩散模型的随机性,通过迭代和优化来逐步改善生成的图像质量。此外,ConsistentAvatar还采用了一些先进的图像处理技术,如卷积神经网络(CNN)和生成对抗网络(GAN)等,来提高生成的说话头像的逼真度和多样性。

(4)实验验证:
该研究通过大量的实验验证了ConsistentAvatar框架的有效性和优越性。在多个基准数据集上,ConsistentAvatar生成的说话头像在质量、一致性和逼真度等方面均优于传统的扩散模型和其他先进的说话头像生成方法。此外,该研究还通过用户调研和用户反馈等方式验证了ConsistentAvatar在实际应用中的效果和优势。

  1. Conclusion:
  • (1)这项工作的意义在于提出了一种名为ConsistentAvatar的全一致说话头像生成方法,该技术对于娱乐、虚拟主播等领域具有广泛的应用价值,解决了现有扩散模型在说话头像生成过程中存在的诸如时间不一致、3D表达和表情不一致等问题。
  • (2)创新点方面,该文章通过引入时间敏感的细节映射和临时一致扩散模块,实现了说话头像的全一致生成。其突破了现有扩散模型在处理动态内容方面的局限。性能方面,ConsistentAvatar在说话头像生成任务上取得了显著成果,生成了高质量、一致的说话头像,解决了现有方法的痛点。工作量方面,该文章涉及到深度学习方法的应用,大量训练数据的处理以及先进的图像处理技术的使用,展示了其工作量的充分性和有效性。然而,由于缺乏具体的论文链接和GitHub代码链接,无法全面评估其实现的复杂性和代码的开源共享程度。
点此查看论文截图

JoyVASA: Portrait and Animal Image Animation with Diffusion-Based Audio-Driven Facial Dynamics and Head Motion Generation

Authors:Xuyang Cao, Guoxin Wang, Sheng Shi, Jun Zhao, Yang Yao, Jintao Fei, Minyu Gao

Audio-driven portrait animation has made significant advances with diffusion-based models, improving video quality and lipsync accuracy. However, the increasing complexity of these models has led to inefficiencies in training and inference, as well as constraints on video length and inter-frame continuity. In this paper, we propose JoyVASA, a diffusion-based method for generating facial dynamics and head motion in audio-driven facial animation. Specifically, in the first stage, we introduce a decoupled facial representation framework that separates dynamic facial expressions from static 3D facial representations. This decoupling allows the system to generate longer videos by combining any static 3D facial representation with dynamic motion sequences. Then, in the second stage, a diffusion transformer is trained to generate motion sequences directly from audio cues, independent of character identity. Finally, a generator trained in the first stage uses the 3D facial representation and the generated motion sequences as inputs to render high-quality animations. With the decoupled facial representation and the identity-independent motion generation process, JoyVASA extends beyond human portraits to animate animal faces seamlessly. The model is trained on a hybrid dataset of private Chinese and public English data, enabling multilingual support. Experimental results validate the effectiveness of our approach. Future work will focus on improving real-time performance and refining expression control, further expanding the applications in portrait animation. The code is available at: https://github.com/jdh-algo/JoyVASA.

PDF

Summary
音频驱动面部动画通过扩散模型取得显著进展,但模型复杂度增加导致训练和推理效率低下。本文提出JoyVASA,通过分离动态和静态面部表示,实现高效动画生成。

Key Takeaways

  • 扩散模型提升面部动画视频质量和同步精度。
  • 模型复杂化导致训练和推理效率降低。
  • JoyVASA分离动态和静态面部表示,延长视频时长。
  • JoyVASA从音频生成运动序列,独立于角色身份。
  • 3D面部表示与运动序列结合生成高质量动画。
  • 模型支持多语言,应用于动物面部动画。
  • 未来工作将提升实时性能和表达控制。

ChatPaperFree

  1. 标题:基于扩散模型的音频驱动肖像与动物图像动画技术

  2. 作者:Xuyang Cao, Guoxin Wang, Sheng Shi, Jun Zhao, Yang Yao, Jintao Fei, Minyu Gao(均来自JD Health International Inc.)

  3. 所属机构:JD Health International Inc.

  4. 关键词:解耦面部表示、扩散模型、肖像动画、动物图像动画

  5. 链接:文章预印本链接:[链接地址](GitHub代码库链接:GitHub:None)

  6. 摘要

    • (1)研究背景:近年来,音频驱动的肖像动画领域取得了显著的进展,特别是扩散模型的出现,极大地提高了生成视频的质量和唇同步的准确性。然而,随着模型复杂性的增加,训练与推理的效率降低,视频长度和帧间连续性的约束也愈发明显。

    • (2)过去的方法与问题:尽管过去的方法在音频驱动的面部动画方面取得了一定的成果,但它们面临着训练复杂、视频质量不高、唇同步不准确等问题。

    • (3)研究方法:针对上述问题,本文提出了一种基于扩散模型的面部动力学和头部运动生成方法JoyVASA。首先,引入一个解耦的面部表示框架,将动态面部表情与静态3D面部表示分离。其次,训练一个扩散变压器来直接从音频线索生成运动序列,独立于角色身份。最后,使用3D面部表示和生成的运动序列作为输入,通过第一阶段的生成器渲染高质量动画。这种解耦的面部表示和独立于身份的运动生成过程使得JoyVASA能够无缝地动画动物脸部。

    • (4)任务与性能:该论文的方法在音频驱动的肖像动画任务上取得了显著成效,并能够扩展到动物图像动画。实验结果表明该方法的有效性。未来的工作将侧重于提高实时性能和细化表情控制,进一步扩展框架在肖像动画领域的应用。

希望这个摘要符合您的要求!

  1. 方法:

(1) 研究背景分析:音频驱动的肖像动画技术近年来取得显著进展,尤其是扩散模型的应用提高了生成视频的质量和唇同步的准确性。但现有方法面临训练复杂、视频质量不高、唇同步不准确等问题。

(2) 解耦面部表示框架的引入:针对上述问题,本研究提出了JoyVASA方法。首先,采用解耦的面部表示框架,将动态面部表情与静态3D面部表示相分离。这一框架允许独立处理面部表情和头部运动,简化了动画生成的复杂性。

(3) 扩散模型的应用:研究利用扩散模型训练一个扩散变压器,直接从音频线索生成运动序列,独立于角色身份。这一步骤提高了运动生成的灵活性和准确性,使得动画可以无缝地应用于动物脸部。

(4) 高质量动画的生成:使用3D面部表示和生成的运动序列作为输入,通过第一阶段的生成器渲染高质量动画。该方法旨在提高视频质量和唇同步准确性,同时保持高效的训练和推理过程。

(5) 实验验证与性能评估:本研究在音频驱动的肖像动画任务上进行了实验验证,并扩展至动物图像动画领域。实验结果表明该方法的有效性。未来的工作将侧重于提高实时性能和细化表情控制,以进一步扩展框架在肖像动画领域的应用。

  1. Conclusion:

(1) 这项工作的意义在于推动了音频驱动的肖像动画技术的发展,特别是在解决现有技术难题和提高视频质量方面取得了显著进展。该研究对于扩展肖像动画和动物图像动画的应用领域具有潜在的价值。

(2) 综述创新点、性能和工作量三个方面:

创新点:该研究提出了一种基于扩散模型的面部动力学和头部运动生成方法JoyVASA,通过引入解耦的面部表示框架和扩散模型的应用,实现了高效、高质量的音频驱动肖像动画和动物图像动画。

性能:实验结果表明,该方法在音频驱动的肖像动画任务上取得了显著成效,并能够扩展到动物图像动画领域。与现有方法相比,该方法在视频质量和唇同步准确性方面有了显著提高。

工作量:文章对方法的实现进行了详细的描述,并进行了实验验证和性能评估。然而,关于工作量的具体细节,如数据集的大小、训练时间、计算资源等,文章未给出明确的说明。

总的来说,这篇文章提出了一种创新的音频驱动肖像动画和动物图像动画方法,并在性能方面取得了显著进展。未来的工作将侧重于提高实时性能和细化表情控制,以进一步扩展框架在肖像动画领域的应用。

点此查看论文截图