嘘~ 正在从服务器偷取页面 . . .

元宇宙/虚拟人


⚠️ 以下所有内容总结都来自于 大语言模型的能力,如有错误,仅供参考,谨慎使用
🔴 请注意:千万不要用于严肃的学术场景,只能用于论文阅读前的初筛!
💗 如果您觉得我们的项目对您有帮助 ChatPaperFree ,还请您给我们一些鼓励!⭐️ HuggingFace免费体验

2025-01-13 更新

Arc2Avatar: Generating Expressive 3D Avatars from a Single Image via ID Guidance

Authors:Dimitrios Gerogiannis, Foivos Paraperas Papantoniou, Rolandos Alexandros Potamias, Alexandros Lattas, Stefanos Zafeiriou

Inspired by the effectiveness of 3D Gaussian Splatting (3DGS) in reconstructing detailed 3D scenes within multi-view setups and the emergence of large 2D human foundation models, we introduce Arc2Avatar, the first SDS-based method utilizing a human face foundation model as guidance with just a single image as input. To achieve that, we extend such a model for diverse-view human head generation by fine-tuning on synthetic data and modifying its conditioning. Our avatars maintain a dense correspondence with a human face mesh template, allowing blendshape-based expression generation. This is achieved through a modified 3DGS approach, connectivity regularizers, and a strategic initialization tailored for our task. Additionally, we propose an optional efficient SDS-based correction step to refine the blendshape expressions, enhancing realism and diversity. Experiments demonstrate that Arc2Avatar achieves state-of-the-art realism and identity preservation, effectively addressing color issues by allowing the use of very low guidance, enabled by our strong identity prior and initialization strategy, without compromising detail.

受3D高斯摊铺(3DGS)在多视角设置下重建详细3D场景的有效性,以及大型二维人类基础模型的出现的启发,我们引入了Arc2Avatar。这是基于SDS的首个方法,仅使用单张图像作为输入,以人类面部基础模型为指导。为了实现这一点,我们通过微调合成数据并修改其条件,将该模型扩展到多视角的人头生成。我们的虚拟角色与一个人脸网格模板保持密集的对应关系,允许基于blendshape的表情生成。这是通过修改后的3DGS方法、连接正则器和针对我们任务的策略初始化来实现的。此外,我们还提出了一种可选的基于SDS的校正步骤,以优化blendshape表情,提高真实感和多样性。实验表明,Arc2Avatar达到了最先进的真实感和身份保留效果,通过我们的强大身份先验和初始化策略,允许使用非常低的指导来解决颜色问题,不会损失细节。

论文及项目相关链接

PDF

Summary

Arc2Avatar是首个基于SDS的方法,利用人脸基础模型指导,仅通过单张图片输入,进行多视角的人头像生成。它通过微调合成数据、修改条件设定,实现了密集对应人脸网格模板的avatar生成,并基于blendshape实现表情生成。此方法改进了3DGS方法,引入连接正则化和针对任务的策略初始化,并提出高效的SDS修正步骤,提升了表情的真实性和多样性。实验证明Arc2Avatar在真实感和身份保留方面达到最佳水平,通过强大的身份先验和初始化策略,允许使用非常低的指导,解决了色彩问题而不损失细节。

Key Takeaways

  1. Arc2Avatar是首个结合SDS(表面描述符号)技术的方法,用于生成具有丰富细节的三维头像。
  2. 该方法利用人脸基础模型作为指导,仅通过单张图片输入进行多视角的人头像生成。
  3. Arc2Avatar通过微调合成数据和修改条件设定来实现更真实的人头像生成。
  4. 方法利用密集对应人脸网格模板的avatar生成,并基于blendshape实现表情生成。
  5. Arc2Avatar改进了3DGS方法,引入连接正则化和策略初始化来提升生成质量。
  6. 提出的SDS修正步骤增强了表情的真实性和多样性。

Cool Papers

点此查看论文截图


文章作者: Kedreamix
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 Kedreamix !
 上一篇
3DGS 3DGS
3DGS 方向最新论文已更新,请持续关注 Update in 2025-01-13 Locality-aware Gaussian Compression for Fast and High-quality Rendering
2025-01-13
下一篇 
GAN GAN
GAN 方向最新论文已更新,请持续关注 Update in 2025-01-13 The GAN is dead; long live the GAN! A Modern GAN Baseline
2025-01-13
  目录